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【策武方南】兵行奇道,地尽其利!《军争地利》剧本解析

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报!“策武方南”攻略组出攻略啦!
大家好,这里是“策武方南”攻略组官方攻略发布账号!
本次发稿,为各位玩家带来《军争地利》剧本全方位详情解析!
机会使然,“策武方南”攻略组受官方邀请,有幸提前入驻先锋测试服。开服之后,攻略组成员立马展开了对新剧本的摸索工作。
经过线下深度磋商后,本次《军争地利》剧本全方位解析攻略由攻略组成员“北洛”进行文案主体撰写,其他攻略组成员从旁协助完成。
相信看完这篇文章后,一定能让您彻底了解《军争地利》的核心玩法,从而让您和您的同盟能够提前准备落州计划及战略方向。
接下来让我们进入全新剧本《军争地利》:
一、全新的赛季规则


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二、地形的作用
本赛季最主要的改动是在原本的平原之上增加了荒漠、丘陵、湿地以及森林等四种不同的地形。且每种地形都有自身的特性,接下来我就带大家瞧一瞧四种不同地形的作用和效果。
森林地形:
1.负面效果:丛林密布,无法筑城且部队和建筑在森林范围内的视野距离下降一格。
2.兵种特性
盾兵:盾兵免疫视野下降受到的负面效果。
枪兵:使用特殊驻守状态,前四回合受到的所有伤害降低3%。若除部队所在格外,额外驻守的格数达到3-4格和5-6格时,伤害降低比例分别提升至4.5%和6%。
体力消耗:20。

荒漠地形
1. 负面效果:无法筑城且部队在荒漠范围内的士气消耗速度提升10%。
2. 兵种特性
枪兵:免疫沙漠地形负面效果,不受到士气消耗提升的负面影响
骑兵:可使用特殊进攻指令突击。
指令效果:蓄力20秒后,行军速度提升75%。战斗前4回合,我方武力及智力最高的单体均有30%概率对敌军随机单体造成对应属性伤害,伤害率42%,若突击距离到达5格和10格,伤害率分别提升至50%和60%。
体力消耗:20

湿地地形
1.负面效果:无法筑城且部队在湿地范围内死亡士兵数量增加10%。
2.兵种特性
弓兵:免疫湿地地形负面效果,不受到湿地范围内死亡士兵数量增加10%的负面影响
盾兵:可使用特殊进攻指令盾墙。
指令效果:以盾墙状态前进,战斗第3、5回合,我军全体有35%概率获得一次抵御,若交战时敌军位于我军行军路线上或前方,则概率提升至50%。
体力消耗:20

丘陵地形
1.负面效果:无法筑城且部队在丘陵范围内行军速度下降20%。
2.兵种特性
骑兵:免疫丘陵地形负面效果,不受到丘陵范围内行军速度下降的负面效果。
弓兵:可使用特殊驻守指令伏击。
指令效果:进入伏击驻守状态下并隐身(非友好不可见),出发战斗后解除隐身效果。战斗前2回合,使敌军全体的智力和统率属性分别下降8%和12%。若隐身效果下触发战斗,则额外使敌军全体首回合处于遇袭状态(行动滞后)。
体力消耗:20


2025-11-26 21:52:41
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赤壁这玩意是什么nt才能想出来的东西


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三、地形中的建筑
1.在范围较大的某些丘陵、湿地、森林、荒漠地形中,隐藏着粮场、矿场、绿洲、伐木场四种建筑。这四种建筑的城防兵力与六级城相同。
占领后的效果:
如若占领后能够为全盟提供某种单一资源600/时的产量,占领后可供成员调动1支部队,且调动部队征兵速度提升20%。
粮场的场地特效:部队在粮场附近4格交战时士兵阵亡比例下降15%。
矿场的场地特效:调动部队征兵速度提升20%。
绿洲的场地特效:部队在附近4格内体力恢复速度提升50%。
伐木场的场地特效:部队获得附近5格范围内的视野。
解析:粮场、矿场、绿洲、伐木场等四种建筑的作用,并非是用来补充资源。其战略意义远大于其补充资源的作用。尤其是在一些关键隘口先占领了这些建筑,能够获得非常巨大的优势,简单一点来说就是“易守难攻”。






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2.在特殊地形里,我们是不能筑城的。但在这些地形中存在着一种叫做建筑领地的特殊地形,占领后即可在建筑领地之上筑城。参考下图,如若占领了这个建筑领地进行筑城,可以完全封锁住敌军的进攻路线。对于防守方来说优势会更大。



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四、关键地形的全部坐标!及战略意义
《军争地利》剧本的大地图整体与“英雄露颖”大相径庭。丘陵、湿地、森林、荒漠这四种不同的地形,不规律的分布在“出生州”、“资源州”、“司隶”。接下来我会将一些具有重要战略意义的地形坐标统计出来。各位玩家可以编撰后进行本文收藏,供日后翻阅!





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1. 江汉地区
坐标:640.902
地形类型:绿洲
战略意义:从西城奔赴上洛、武关和析县的必经要道。是江汉防守方的必占建筑之一。

2. 江汉地区
坐标:687.783
地形类型:建筑领地
战略意义:上洛进攻武关的战略要道,是守卫武关的重要保障之一。

3. 江汉地区
坐标:794.760
地形类型:矿场
战略意义:析县进攻襄阳的战略要道,是守卫襄阳的重要保障之一。

4. 江汉地区
坐标:805.706
地形类型:绿洲
战略意义:析县左侧的绿洲,不仅能防御左侧的敌人,还能在丢失析县后作为第二道屏障。

5. 江汉地区
坐标:808.704
地形类型:建筑领地
战略意义:析县左侧的绿洲,既能防御左侧的敌人,也能在丢失析县后作为第二道屏障。

6. 江汉地区
坐标:1135.838
地形类型:矿场
战略意义:西安关卡前方的丘陵地带,是守卫西安的重要前哨。

7.关中地区
坐标:481.1025
地形类型:伐木场
战略意义:出阳平关后右前方的森林,是封锁阳平关的关键前哨阵地。

8.关中地区
坐标:311.819
地形类型:建筑领地
战略意义:是封锁萧关的重要领地,此领地占领后筑城,可以基本封锁掉从这里突进萧关的可能。

9.关中地区
坐标:321.733
地形类型:建筑领地
战略意义:月支城左前方的绿洲,是封锁阳平关的关键前哨阵地。

10.关中地区
坐标:471.752
地形类型:伐木场
战略意义:从扶风郡进入长安的重要道路之一,其战略意义对于攻守双方来说都十分重要。


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11.关中地区
坐标:472.747
地形类型:建筑领地
战略意义:从扶风郡进入长安的重要道路之一,其战略意义对于攻守双方来说都十分重要。如果在此处筑城将基本封锁掉从这里突进长安的可能性。

12.关中地区
坐标:580.862
地形类型:伐木场
战略意义:从西城前往上洛的最快捷径,其防守和进攻的意义都十分重大,可以说是必占建建筑之一。

13.关中地区
坐标:382.809
地形类型:伐木场
战略意义:从安定郡前往扶风郡的重要道路,其防守和进攻的意义都十分重大。

14.司隶地区
坐标:723.697
地形类型:矿场
战略意义:从武关前往析县的重要道路,其防守和进攻的意义都十分重大,可以说是必占建筑之一。

15.司隶地区
坐标:682.531
地形类型:建筑领地
战略意义:位于洛阳右侧的密林之中,是保卫洛阳的重要防线之一。


2025-11-26 21:46:41
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五、地形的可操作性(多举例)
1. 坐标:682.531
2. 地图分析:根据下面这张地图我们可以看出。左侧为森林地形容易隐藏伏兵,右侧为山丘地形无法通过。
3. 策略:
防守方的指挥官完全可以利用玩家城池将这条路的横向路径层层封堵,迫使敌人走向森林之中。若防守方提前占领682.531在森林之中筑城,依托城池进行防御,并命令盟友们多使用枪兵进行列阵(获得高达6%的额外减伤)。敌军到此如若胡乱冲锋必会因此遭受重创,此时,我军趁势反推,大局可定。
攻方指挥官则可换位思考,利用多重主力部队梯队推进,组织以弓兵为主的阵容充当开路先锋,尽可能破解防守方的埋伏。

1. 坐标:723.697
2. 地图分析:武关前往洛阳的最近道路,另外一条路是官道。我们可以看到官道不仅比矿场地区需要绕更远的路,而且路口特别狭窄,十分利于防守方落下城池防守。所以进攻方极有可能选择更近且无法落城池的丘陵地区前进。
3. 策略:
防守方的指挥官我们一定要占领矿场,我们拥有了这座矿场便可以通过调动部队的方式拦截想要通过的敌军,无论是从士气还是速度来看我们都占据了足够的优势。通过矿场就地征兵,速度能够提升20%。并且在丘陵地带敌军的行军速度相对缓慢更容易被防守方打克制,使用弓兵进行驻守还能够隐身效果——战斗前2回合,使敌军全体的智力和统率属性分别下降8%和12%。若隐身效果下触发战斗,则额外使敌军全体首回合处于遇袭状态(行动滞后)。
攻方指挥则可以考虑使用大量免疫丘陵减速效果的骑兵或者能够克制弓兵的盾兵作为先头部队稳步推进。在敌方提前抢占矿场的情况下,最好不要与之进行持久战。此时我们应该集结足够的兵力一鼓作气拿下矿场。因为在游戏进入司隶后,像矿场这样的守军兵力几乎可以忽略不计了。

1. 坐标:640.902
2.地图分析:此处虽然不是必经之路,但却是西城前往上洛的最快道路,如果置之不理很容易造成全面崩盘。
3.策略:
防守方的指挥官一定要提前占领矿场,因为这里是从西城前往上洛最快的捷径,如果放任敌军通过会迅速造成崩盘的局势。我们可以使派遣有兵种优势的骑兵使用突击指令与敌人在荒漠里作战。尤其是像吴骑,吕布骑这样的部队在获得伤害提升后爆发能力更加恐怖,能够轻易瓦解敌方的进攻。
攻方指挥官则可以考虑从官道继续推进,并且使用枪兵在官道上方阻击敌军的骑兵来袭。

1. 坐标:471.752、472,747.
2.地图分析:扶风郡前往长安最快速且最有效的通道,可以称得上是防守长安的最后屏障。下方是茂密的森林,上方则是狭窄的官道。
3.策略:如果在上半部分狭窄的通道内建立足够密集的箭塔、拒马,敌军是有很大可能从下半部分进攻的。而我们作为防守方的指挥则需要提前占领伐木场和建筑领地,让敌军难以从下方的森林地带通过。只要我们能占据伐木场和筑城领地,在兵力对等的情况下,定叫那敌军寸步难移!




Tips:玩家们不要忘记在《军争地利》剧本中增加了筑地为营的全新机制!
——同盟建筑“军阵”,可以调动征兵、提升范围内的军事建筑耐久且使非我方城池的九宫图、八卦阵失效。
如果攻防期间短时间内无法有效突破正面战场,不妨尝试一下多点开花的战术策略!
以上就是“策武方南”攻略组全体成员为各位玩家带来的全新剧本《军争地利》的部门解析,如果各位玩家对新剧本还有不同的独特看法和游戏理解,欢迎联系策武方南攻略团多多交流,互相学习。


  • 侠义之心
  • 都护将军
    6
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无法筑城的意思是。连营帐都不能起吗?如果是的话,那差不多又是一个水战。


  • ianbcj831
  • 军师将军
    11
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这地形行军的时候是就近走还是点进去才行…


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