这几个月玩三国杀一直很奇怪,发现打排位也好斗地主也好,总是会发生很多魔幻的事情,斗地主的垃圾武将机制就不提了,大家肯定身有感悟,就说说排位中的判定机制,这俩月的高强度排位下来我发现,将军和将军之下官职的人的判定牌规律是绝对不一样的,你会发现将军以上的会有那么几局经常判红桃,也就是说牢不中,同时还有几局经常判梅花,也就是说兵不中,这个也是我今天打排位遇到一种情况,加深我的质疑,我认为三国杀的判定机制并不是很复杂的那种,比如你氪金多,官职高,你玩什么武将就给你判什么牌,它的判定机制其实比较单纯的,那就是氪金多的玩家会“奖励”几局人上人体验,每回合开始第一张判定牌为红桃,第二张判定牌为梅花,比较接近的证据就是今天一局碰到对面法正和邓艾,我们都没动邓艾所以他一轮只判定一次,也就是法正发动技能,判了五轮每次都是红桃牌,从概率上讲几乎不可能,然后因为我有+1,法正放完技能后有个顺手直接拿邓艾的牌,也就是说触发了第二次判定,结果直接梅花,证明系统设定是第一张为红桃,第二张为梅花,这可以极大概率避免被牢中被兵中的概率,要知道排位一张牢就能定输赢,所以从某种意义上来讲除非很肝,否则传说段位的人一般官职都是将军以上的,校尉想上分是要比将军更难得,不光是武将问题,系统判定这块也在堵校尉,至于其他机制我不敢妄下结论,大家见仁见智吧