上一个要求开放每日战场的建议没有得到任何反馈,有点蓝瘦,不过可能是目前游戏需要解决的问题比较多,这个还排不上优先级。今天就提一个跟现阶段体法矛盾相关的建议。
需要承认的是法修确实是个比较好上手的职业,各种活动都能有稳定表现,相对的体修就需要动动脑子了。虽然我坚信体修后面的提升上限会更高(今天看到了两篇帖子,分别介绍了无盾体修和双控体修两种方式,甚感欣慰),但是如同我上一个帖子说的,很难实现全战力段、全氪金段的平衡,所以还需要一个根本解决这个问题的办法。
其实有很多游戏都有一个相对比较好上手的职业,也有一个上手难度高的职业,只不过这个游戏只有这两个职业,所以矛盾特别激化,只能比大小,而不能剪刀石头布。
那现在我的建议就是引入这个“布”,形成三角克制的稳定格局。新职业可以是「符修」,不修炼自身,而是假于外物,通过修炼傀儡符的方式增强修为。
如果游戏坚持使用双职业的格局,那也可以引入新的培养系统,每个职业都有多个发展方向,比如目前的体修算是狂战士的类型,那就再开一个类似坦克的分支,又肉又多控制;法修目前更像法坦这样的定位,可以新增一个牧师向的分支,不依靠盾而是有强大的恢复能力。
以上是一些不成熟的想法,前提是官方愿意把这个游戏做的丰富一些(其实原来本命法宝是一个做出差异化的好机会,但应该是急着上线所以做的其实很粗糙)。大家可以畅所欲言,我的态度已经很明确,你们想继续呼吁增强体修我也是支持的,毕竟无论怎么改,我好歹比绝大部分体修玩的好。
需要承认的是法修确实是个比较好上手的职业,各种活动都能有稳定表现,相对的体修就需要动动脑子了。虽然我坚信体修后面的提升上限会更高(今天看到了两篇帖子,分别介绍了无盾体修和双控体修两种方式,甚感欣慰),但是如同我上一个帖子说的,很难实现全战力段、全氪金段的平衡,所以还需要一个根本解决这个问题的办法。
其实有很多游戏都有一个相对比较好上手的职业,也有一个上手难度高的职业,只不过这个游戏只有这两个职业,所以矛盾特别激化,只能比大小,而不能剪刀石头布。
那现在我的建议就是引入这个“布”,形成三角克制的稳定格局。新职业可以是「符修」,不修炼自身,而是假于外物,通过修炼傀儡符的方式增强修为。
如果游戏坚持使用双职业的格局,那也可以引入新的培养系统,每个职业都有多个发展方向,比如目前的体修算是狂战士的类型,那就再开一个类似坦克的分支,又肉又多控制;法修目前更像法坦这样的定位,可以新增一个牧师向的分支,不依靠盾而是有强大的恢复能力。
以上是一些不成熟的想法,前提是官方愿意把这个游戏做的丰富一些(其实原来本命法宝是一个做出差异化的好机会,但应该是急着上线所以做的其实很粗糙)。大家可以畅所欲言,我的态度已经很明确,你们想继续呼吁增强体修我也是支持的,毕竟无论怎么改,我好歹比绝大部分体修玩的好。










