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关于战役部分的奇怪思路。

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这个奇怪的思路是这样的:
游戏会自动随机连接Ping值最低的其他PVE玩家,将其作为单机战役玩家所需要面对的潜艇AI对手。
这样,就可以达成战役游戏玩家“遭遇”它方势力敌对潜艇攻击的剧情。
另外,对面同样是玩家,所以不会存在AI性能捉急的问题。
筛选机制是最低的Ping(不能超过某个上限),然后是相同的难度等级或者潜艇点数等级。
如果双方不遭遇,那么在其中一方抵达目的地后它将会从对方的世界中彻底消失(双方不遭遇所以没有PVP)。


IP属地:广东1楼2021-04-08 17:27回复
    感觉还行,可惜官方看不到


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2021-04-08 18:21
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      2026-02-27 03:34:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个游戏,潜艇的数据是在服主主机,如果要链接其他的潜艇,相当于要实时下载一次对方的潜艇数据+玩家数据,然后一起在服主的电脑运行,现在单独玩一个潜艇都容易出现掉线的问题,别说人更多,数据量更大的情况了,总得来说,除非有官方提供的服务器或者玩家自建高性能服务器,大家同时加入,就像CS官服那样,才有可能实现


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-04-08 18:48
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        比起玩家联网的问题,个人觉得把游戏里那些阵营拆分出各自占据的区域更有可行性一点,如果无法保持中立,进入敌对阵营的区域不光没有沿途补给,还可能遭遇敌对电脑潜艇,以及被迫去掠夺据点,然后籍由帮助各个势力最终扩大版图到全占木卫二演化出联盟 反联盟 小丑 画皮 中立 海贼等至少6线剧情,这样感觉会有趣不少。
        但比起这些个人更希望设计师能把角色血条和DEBUFF状态在左侧角色栏给出来,真的是受不了那些练到100的角色莫名其妙的就把自己搞死的蠢设定,你唯一能注意到他们出问题的时候就是他们嗝屁的时候,而这种风险随着每段关卡中停留的时长增加而逐步提高,如果你在某段路里捞沉船 进洞穴采集 过了30~60分钟 没***一个角色 真应该开瓶好酒庆祝一下。
        这对单机玩家真的是非常非常非常的不友好。


        IP属地:四川4楼2021-04-09 20:33
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          单人战役,同样是50+ X 10 +的船 配置火力完全不一样, 我这边四个AI 对面6 7个AI。 再者。一共就2个玩家,手操那么多AI? 这里面光是PVE的AI就已经很智障,玩家要很繁琐的去操控了。还想提高难度操作复杂程度?


          IP属地:上海5楼2021-04-11 03:51
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            然后一方玩家篡改本地数据怎么办?


            来自Android客户端6楼2021-04-25 14:55
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              想法很有意思,但就是做了这个大陆玩家却也几乎不可能享受到
              你很难指望玩家PVE也开加速器,
              不能指望两边游戏承受住,毕竟之前手持日志长一点都容易踢人,官方还被迫把沉船的日志改成默认空白


              7楼2021-04-27 03:00
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