这个奇怪的思路是这样的:
游戏会自动随机连接Ping值最低的其他PVE玩家,将其作为单机战役玩家所需要面对的潜艇AI对手。
这样,就可以达成战役游戏玩家“遭遇”它方势力敌对潜艇攻击的剧情。
另外,对面同样是玩家,所以不会存在AI性能捉急的问题。
筛选机制是最低的Ping(不能超过某个上限),然后是相同的难度等级或者潜艇点数等级。
如果双方不遭遇,那么在其中一方抵达目的地后它将会从对方的世界中彻底消失(双方不遭遇所以没有PVP)。
游戏会自动随机连接Ping值最低的其他PVE玩家,将其作为单机战役玩家所需要面对的潜艇AI对手。
这样,就可以达成战役游戏玩家“遭遇”它方势力敌对潜艇攻击的剧情。
另外,对面同样是玩家,所以不会存在AI性能捉急的问题。
筛选机制是最低的Ping(不能超过某个上限),然后是相同的难度等级或者潜艇点数等级。
如果双方不遭遇,那么在其中一方抵达目的地后它将会从对方的世界中彻底消失(双方不遭遇所以没有PVP)。

夜凌云








