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回复:是我的错觉吗?

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也是适应了。我P3刚入坑,夸张点说,第一次看见黑轰龙它一个吼我脑瓜子差点儿吓掉了,后面每个龙车都能把我心脏提到嗓子眼儿


IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2021-04-08 17:05
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    我认为是环境尘土以及震动效果,地形高低差+大屏幕的原因


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-04-08 17:11
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      2025-11-11 03:00:37
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      世界欧美风 崛起和风 风格问题


      IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2021-04-08 17:14
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        初见都是,我第一次见p3的雷狼龙,太震撼了,无法想象怎么打。但是后来无论见什么怪都没我这个感觉了…


        IP属地:河南来自Android客户端20楼2021-04-08 17:15
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          因为你在世界初见一些怪的时候,是在逼仄的过道或者狭窄的地形遇见的,你想避开,要么折返,要么从身边穿过,而你在世界里又不会翔虫,只能沿路走,大部分你能走的路,怪也能走,能一直追着你,压迫感就是这么来的。虽然地型是立体的,但你的通行路线是平面的,对怪物而言也是一样的。
          rise里,很多怪都是呆在大平原,在窄道上路过只是在换区,平原上它追你,你有的是空间绕后,压迫感也就没有了。
          还有一个比较重要的一点,rise里你有翔虫了,对你而言地图里可通行的道路是立体的,而对怪物不是,可以说大部分你能到达的地方怪物都到不了,你逃跑的余地大了,自然怪物的追击就没有压迫感。
          想想为什么卡表的生化系列甚至说很多恐怖游戏的恐怖情节都在室内,因为逼仄的环境导致你无路可绕。


          IP属地:河北22楼2021-04-08 17:40
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            其实还有一个原因,
            world的地图全一堆乱七八糟的东西,看怪物体型大,
            rise的地图都是大平地,看怪物就显不出那么大


            IP属地:北京24楼2021-04-08 18:48
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              感觉世界的怪显得大


              IP属地:甘肃来自Android客户端25楼2021-04-08 19:22
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                而且世界的怪大了不少 崛起感觉蛮颚都缩水了好多


                IP属地:广东26楼2021-04-08 19:23
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                  2025-11-11 02:54:37
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                  IP属地:湖北来自Android客户端27楼2021-04-08 19:53
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                    有了翔虫和狗我想来就来,想走就走,跟家里一样,一点都不紧张。


                    IP属地:福建来自Android客户端28楼2021-04-08 20:32
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                      有这种感觉,就蛮颚龙来说,世界初见好大一只,压迫感很强;崛起这就是只大跳跳罢了


                      IP属地:中国香港来自Android客户端29楼2021-04-08 20:34
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                        世界即使到后期角龙也很少人爱打


                        IP属地:福建来自Android客户端30楼2021-04-08 21:50
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                          初见啥不震撼???


                          IP属地:广东来自Android客户端31楼2021-04-08 22:04
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