字有点多,回复一下 16楼:
在游戏圈里,都在提倡怎么让老玩家回流,唤醒沉睡用户。
但是,没有任何市场调查数据表明用户离开的根本原因或者大多数原因是什么,而且相面非常多且杂,众口难调。
但是,基本上可以主管的判断粗项:
1、玩累了,重复内容过分枯燥。
2、玩腻了:每天重复的日常,没有过多的乐趣和挑战成就感。这个也是养成游戏的统一通病。这些都非常考研策划和游戏功底。想一个玩法有趣的很容易,但是程序实现和开发周期很长。所以,这是一个游戏行业里最难攻克的难题。
3、时间管理:没有时间玩,太多日常。因为生活,工作或者其他重要的事情占据了时间。不得不放弃。
1和3非常好解决,脚本,挂机,自有就可破。2,很难解决。
当然,你可以说踢球啊~~
问题在于,没有1,3的养成体系支持, 拿什么踢球呢~~
在游戏圈里,都在提倡怎么让老玩家回流,唤醒沉睡用户。
但是,没有任何市场调查数据表明用户离开的根本原因或者大多数原因是什么,而且相面非常多且杂,众口难调。
但是,基本上可以主管的判断粗项:
1、玩累了,重复内容过分枯燥。
2、玩腻了:每天重复的日常,没有过多的乐趣和挑战成就感。这个也是养成游戏的统一通病。这些都非常考研策划和游戏功底。想一个玩法有趣的很容易,但是程序实现和开发周期很长。所以,这是一个游戏行业里最难攻克的难题。
3、时间管理:没有时间玩,太多日常。因为生活,工作或者其他重要的事情占据了时间。不得不放弃。
1和3非常好解决,脚本,挂机,自有就可破。2,很难解决。
当然,你可以说踢球啊~~
问题在于,没有1,3的养成体系支持, 拿什么踢球呢~~


冲击









