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说一下国战进阶必须知道的事,以及当前版本下将面强度分析(慢更)

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自从老服天梯排位逐渐凉了之后,我已完全退出三国杀竞技的舞台,以前重点训练的3v3,4v4也已彻底放弃,重心完全转向国战这边,专注于国战大概也有一年了(以前就是个国战党)。
老服h5之前主打置顶房,一轮或正常局都打,5s房打得少因为娱乐性太重,10s基本差不多比较合适,h5标志着老服彻底凉凉后,已转向了十周年,即所谓新服,两个环境差距还是很大的,下面会慢慢对比着说。
此贴旨在提升大家的国战理解和水平,优化路人环境,探讨未来发展方向,当然其中也包含很多个人理解,此贴为纯技术交流贴,因此不包含所谓房内说话等方式的"心理战术",应视比赛局下的禁聊房为前提下进行讨论。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-04-08 02:01回复
    先说一下新老服国战环境和技能对比:
    何太后:
    老服:场上每死一个人,就能预亮戚乱摸一张,自己杀死的人头数和摸牌数叠加,即一回合杀死n人,能闭月3n张牌,回合内能毒自己。
    新服:戚乱回合外不能预亮出来,无论杀死多少人只能闭月三张,回合内无法毒自己。
    吕范:
    老服:变更副将不限次数且与摸牌数无关,调度为队友自己选择摸牌。吕范放副能不能变更自己不清楚,没有实测过。
    新服:整局游戏只能变更一次副将,且未发生摸牌时不能变更,偷牌技能不算入失去手牌,如张辽,张郃,董卓等。调度为吕范选择给队友摸牌。吕范放副能将自己变更掉。
    荀攸:
    老服:变更副将不限次数,荀攸放副能不能变更自己不清楚,没有实测过。
    新服:整局游戏只限变更一次副将,且荀攸放副能将自身变更掉。
    张秀:
    新服在老服基础上削弱,即砸人必须体力小于等于自身,随机同势力砸,老服是砸伤害来源且未加限制。
    法正:
    老服:队友需给一张,弃一张,选择场上已有的五虎技能。
    新服:队友弃一张,选择任意五虎技能。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-04-08 02:17
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      2026-01-30 05:43:34
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      新服独有武将:
      左慈:化身标记初始亮出随机给两个势力,卖血随机获得标记,标记能当任意基本,锦囊使用,且回合外无法使用。标记使用的锦囊只针对标记势力。如用吴标记开a,则只有所有吴势力受到a,用群标记开五谷,则只有群能拿五谷等等。
      马谡:可将伤害转为拿判定或装备,若两区域均没有牌则可防止此伤害。弃一张对血量最高的造成伤害,若为队友,则可变更副将,整局游戏限变更一次。
      华歆:由于存在一堆bug,暂不列入考虑范围之内。
      卞夫人:失去牌摸一张同名牌,若没有同名,则就摸一张随机牌,每回合限一次。同势力手牌上限等于体力值。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-04-08 02:29
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        新老服国战环境区别:
        老服存在关将系统,新服没有。
        老服置顶偏多,无竞技天梯模式,新服置顶偏少,有竞技天梯模式,且大将前人机较多,枭雄后匹配玩家人数较多。
        从选将比例来讲,老服路人选将以吴国较多,新服路人选将相对平衡,魏国略微偏多一点。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-04-08 02:33
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          更正:张绣技能描述存在问题,可能两服无变化,具体的自己去看技能描述,强调一下,这不是重点


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-04-08 12:34
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            国战极其不推荐去新服玩,懂得都懂


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-04-08 12:42
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              先放几局个人打的精彩局,对应十周年版本,均为天梯枭雄局,有兴趣的可以看看,老服估计没法打开

              链接:https://pan.baidu.com/s/1l0UjlBeS80OWw0EynpAwEg
              提取码:13gj


              IP属地:江苏7楼2021-04-08 12:50
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                在新杀玩国战建议用模拟器或者手机,休闲局出牌前看不到位置,还有左慈在电脑玩用不了远郊


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-04-08 13:13
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                  2026-01-30 05:37:34
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                  你说的何太后应该就是电脑端的bug,之前曹洪徐盛蒋碗都这样,手机端就不会,其实现在你看新杀的网页ui完全就是手游移植的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-04-08 13:14
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                    你这错误有点多,首先张绣两个服一样,都有限制而且并不是随机砸,是自己选一个同势力体力值不小于自己的角色。法正是选一个场上没有的五虎技能,而不是已有的,新老服法正最大区别是狂骨。最后所有变副将的都可以把自己变掉。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-04-08 13:21
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                      上面的对比只是随便说了说,技能描述这种不是重点,重点是对武将强度的定位,接下来的分析只针对新服,强调一下,本贴主要讨论十周年版本


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-04-08 13:36
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                        说了这么多,还是感觉手杀最好


                        IP属地:宁夏来自iPhone客户端13楼2021-04-08 17:06
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                          你这老服技能总共这么几个就差错了个遍了,吕范荀攸放副将都可以变,张辽张郃董卓导致的吕范典才无法触发是因为典才写着其他角色出牌阶段后如果该阶段失去牌,而张辽董卓等都是摸排阶段,张绣是砸该势力体力值最大的而不是伤害来源,法正只能选场上没有的五虎技能


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-04-08 17:37
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                            首先,我表明我不是杠精。5s房娱乐性太重是什么鬼


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2021-04-08 18:03
                            收起回复
                              2026-01-30 05:31:34
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                              一. 国战进阶第一要义:选将,将面分析,嘲讽度分析
                              国战首先看的是将面,再弱的将即使打的再好,也很难获胜,因此为了获胜总是优先选将框内强度优先的组合,而不考虑势力,更不能抱有蹭车心理。所有武将按排列组合算下来太多,本文只分析一些主要的搭配组合,其他组合从单将排名的层面进行选择。
                              强度排名以个人能力为主,团战能力为辅,国战想要进阶,每一把必须当成独苗局来打,要能在放弃队友的情况下获胜才能证明实力,证明武将组合的强度。T0为俗称的BOSS组合,也是嘲讽度最高的,国战因为形势在不停变化,每一步都需要分析全场将面嘲讽,高嘲讽优先集火,低嘲讽合纵连横甚至要拼命相救。嘲讽度不仅跟将面有关,还与势力人数有关,大势力嘲讽高,小势力嘲讽低(除去BOSS组合和曹丕,这是因为这些强组合和阴间将即使小势力也会对战局产生极大影响,甚至影响自身的判断)。
                              重点说一下曹丕:他嘲讽高的原因不是因为其胜率高,而是会极大影响某敌对势力,导致这个势力在与其他势力交锋时逆转情形,从而落败,然而这玩意还必须要集火掉才能平衡住整个战局,非集火状态下,他嘲讽度反而是最低的,因为谁打他谁就吃大亏,因此是个矛盾的存在。若曹丕为大势力,则也是矛盾体,先杀其他魏会让他捡尸体,先打他会使整个局势往魏一边倒,正常来说宁愿让他捡尸体,也不能使其放逐,正因为放逐一轮的收益无法估计,曹丕才称得上是阴间之王
                              由于BOSS组合有时候的收益无法预估,因此需要多留心眼,从全场大势力血量,手牌数,装备数来预判局势的变化,不能让强组合有偷鸡的机会,这样自己才有机会取得胜利。什么叫无法预估?即强的时候很强,弱的时候很弱,如沙黄,我打过一穿7的局,吕香香,一穿6的局,法团长带领的某蜀一穿5的局,还有不少鏖战能一穿二的组合,后面会慢慢分析。
                              左慈的标记数与其嘲讽度成正比,标记越多,嘲讽越高。


                              IP属地:江苏16楼2021-04-08 19:17
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