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率土之滨吧
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回复:X1068百家皇裔团——英雄纵横

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大佬 太猛了。。


  • 贴吧用户_Q45SUPM
  • 铁杆吧友
    9
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2025-12-30 00:04:02
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  • 天丶問
  • 铁杆吧友
    9
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真好,不用那么肝了


  • 抚笔问青史
  • 人气楷模
    13
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晚间战况更新
1、徐州战场,小鸡暂时放弃了都阳战场,重点进攻司隶以及琅琊郡一带,今天小鸡主力在司隶比较多,导致临朐阵地被打穿,且努力了一周菜拿下的东安阵地也几乎全失,看来百家这一手司隶攻略成功把小鸡带到了自己的节奏里,百家适合分团打多阵地战役,小鸡适合打大集团阵地战,究其原因,就是百家战力均匀,各团几乎没有多少短板(请忽视我这个菜鸡的存在)而小鸡高端战力很强,虽然我没有小鸡的团队武勋表,但是可以猜测出他们有几个团非常的强,其他团要逊色不少
2、司隶战场,百家在河内洛阳一带布下主城大阵,成功将小鸡堵在了新郑郡内,同时疯狂铺路潼关,意图把ICBC也堵住,这样一来,小鸡和ICBC想突破百家阵地,就需要集中大量高端战力,其他战场势必会被严重削弱,但是不按着百家节奏来的话,司隶等于成为了百家后花园,这个问题怎么解决,仁者见仁智者见智了
3、冀州战场,ICBC拿下清河阵地之后开始在清河郡内全范围翻地,百家目前没有太多动作;邺战场,ICBC开始增兵,并成功反推苍穹
4、并州战场,静盟扛着ICBC和执盟的进攻不断后退,乐平战场已经近乎没有静盟的要塞,全部隔河而望。
总结近日战况,冀州并州ICBC和执盟优势,徐州由于小鸡重心转移,百家优势,司隶战场目前五五开,双方没有放大招之前,谁也不知道站到最后的是谁
现在本区就是一个持久战,比得就是谁更耐打,百家、静盟、苍穹通过行动已经证明了自己的韧性,而小鸡、ICBC、执盟同样也通过这一个多月的表现证明了自己的耐力。
最后呢,大家也别想着带节奏说谁好谁不好了,古人云;唯有英雄识英雄,我就不信打了这么久都没打出激情?
能打满一个赛季,体验感拉满就够了,至于对错?给后人评判好了,就像武则天的无字墓碑一样,是非功过烟销过,是英是枭我亦雄!


  • 抚笔问青史
  • 人气楷模
    13
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纪念一下本区第一个百万武勋的大佬
范丨爱哈酷 1001512
第二个会是谁?会是你吗


  • 抚笔问青史
  • 人气楷模
    13
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点赞是我更新的动力,大家走过路过,点个赞再飘过~


  • 抚笔问青史
  • 人气楷模
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关于夜战改革问题,个人认为晚上行军速度减半拆迁值减半,这削的不是夜战,而是时差党和流浪军,或者说直接逼着这两类人弃坑的节奏
说一下我的设想,其实夜战很好解决,规定每天24小时内最多恢复18次体力,而不是每个小时都回复体力,这样所有问题都迎刃而解了。
想夜战?不好意思,白天体力需要悠着点,一个白天打完十几次体力根本感觉不到,晚上恢复次数达到上限了,没有体力就自然无法夜战。
再者,这更符合古代作战规律,哪有军队一直能打架的,总要有疲劳的时候,而且是长期疲劳
最后,这样也不会伤害到时差党和流浪军玩法,也可以让大家更节制的规划每一次出兵


  • 叶中有菩提
  • 核心吧友
    7
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百家主好多个赛季都没打满就结束了


2025-12-29 23:58:02
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  • 抚笔问青史
  • 人气楷模
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分析一下一天恢复18次体力的优劣处,我不是随便说的数字,
1、从凌晨5点开始恢复体力,中午12点半体力拉满,等于时间党和流浪军都在一个起跑线,不会出现体力浪费的情况。
2、每一次体力都不浪费的情况下,晚上11点体力打完,接下来就不能超出主/分城/要塞的距离3/2/1作战,自保有余进攻不足,非常符合古代训练有素的正规军在疲劳时间的状态。
3、想夜战怎么办?那么白天就不要动了,或者保留体力。有人会说,主力经常死,根本打不完18次怎么办?这就是我接下来要说的均衡制度


  • 抚笔问青史
  • 人气楷模
    13
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4、均衡制度,满兵力时属于全胜状态,可以打满18次,但是团灭一次,或者战损超过50%以上的,可恢复次数直接减5次,团灭三次或者战损50%以上三次直接用完所有可恢复的体力!这里就引用了古代兵法:一鼓作气,再而衰,三而竭!而这个50%战损为回到要塞或者主城的兵力相对于可征满的总兵力相对值,也就是说残兵不出征,出征必亡的道理,不是谁都能破釜沉舟背水一战
接下来又有人会说脸黑的非酋怎么办?这就涉及下面的机制,残兵保护,重伤之后或者兵力低于满兵50%时,驻守不消耗体力,但是消耗令,且不能翻地和进攻,也就是说残兵可以保护本土,但是无力进攻,这就回到了最初的想法,夜战不用怕,我驻守就好了,有本事你一直进攻,打着打着进攻方重伤了,也变成了驻守,夜战就结束了。


  • 抚笔问青史
  • 人气楷模
    13
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按照我这个设想,以后率土会出现以下情况
1、每次玩家出兵都要精打细算,体力不能浪废,就算是想要夜战,也要做好一波流睡觉的准备,有预备兵也不行,重伤三次直接GG,但是,虽然不可进攻,防守还是有余的,保护了流浪军玩家的体验感,反正流浪军也是扛着主城跑,驻守的居多
2、预备兵问题。夜战就算预备兵准备的充足,体力也充足,但是三次重伤之后就只能花令驻守超短距离,于是后排只能选择牺牲一部分主力驻守前排,前方疯狂输出就行了,死完三次就保护自己阵地即可,指挥官再也不用天天喊驻守前排要塞了,因为也干不了别的了
3、对于时差党的保护,他们也是伙伴,不能为了削夜战就把他们也一起削了,所以这个机制所有人一视同仁,就看谁更能规划好自己的主力和时间了,率土也不是无脑冲锋,以及无脑拉预备兵的时代一去不复返


  • 抚笔问青史
  • 人气楷模
    13
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最后补充一句,流浪军玩家也需要注意,重伤三次或者兵力低于50%三次就再也不能进攻,流浪军在野不是无脑扛主城跑路的时代,以后也不会有人吐槽满红流浪军无法解决的问题了


  • 抚笔问青史
  • 人气楷模
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有条件的大佬可以把我的想法发给策划,既解决了夜战,也完善了战场打架机制,更加靠近真实化战场


  • 抚笔问青史
  • 人气楷模
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最后呢,解释一下18次体力恢复适用于所有武将,而不是单个队伍,针对单个武将,还可以激发大家黑科技的发现,有本事就无线创造黑科技,把有体力的武将无限配合。然后针对斯巴达和兵力未满的武将,体力只回复五次就不在恢复,为有50%以上相对于满兵才能18次体力,解决了无脑斯巴达问题


2025-12-29 23:52:02
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  • 空城是我呀
  • 知名人士
    11
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虽不知,但觉牛


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