无论在哪本修仙小说里,先天资质和灵根都是非常重要的。
但是在这个游戏里,基本没什么用,吃果子,奇遇,最后大家都一样。
所以,我有一个想法, 把资质灵根分成先天和后天2种
先天只能开局摇出来,或者极少数的奇遇或天材地宝能提升,后天就随便吃果子加
先天可以加伤害,比如先天火灵根按比例加火属性伤害等等
设计一些很厉害的秘籍,需要先天资质灵根才能学。
后天资质和现在一样,只是学习一般秘籍的门槛。
这样合理吗?
但是在这个游戏里,基本没什么用,吃果子,奇遇,最后大家都一样。
所以,我有一个想法, 把资质灵根分成先天和后天2种
先天只能开局摇出来,或者极少数的奇遇或天材地宝能提升,后天就随便吃果子加
先天可以加伤害,比如先天火灵根按比例加火属性伤害等等
设计一些很厉害的秘籍,需要先天资质灵根才能学。
后天资质和现在一样,只是学习一般秘籍的门槛。
这样合理吗?


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