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回复:关于博得之门1代、2代游戏和3代的差别和个人理解

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安姆比王座好玩很多


来自Android客户端17楼2021-04-08 11:38
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    推荐楼主大大体验下


    来自Android客户端18楼2021-04-08 11:38
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      2025-12-30 01:55:47
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      后面看了看感觉楼主对于老博得的认识比较粗浅啊,其实bg1的难度还有怪物地图设计也不亚于2,虽然没有丰富的法术战斗,但是一些地图会给新手带来不少麻烦,比如说初期去那西凯路上遇见的几个炎拳主动对话不给钱就开打,一般情况等级低打不过,但是避开就可以避免战斗。蜘蛛森林旅行出现的怪物会蛛网术队伍没有准备情况下容易白给,蜘蛛森林更是新手墓地。之后的杜塔设计也很不错其实。1毕竟是低等级模组,战斗方式或许单调。但是很多设计还是用心的。


      IP属地:河北20楼2021-04-08 15:11
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        没跑过团,从小说黑暗精灵三部曲,龙枪系列一路沿途追随,到pc灰鹰,光芒之池,无冬系列,博德2,冰风谷。再到前些年一直在手机玩博德2代,去年博德3一出来就买了,激动不已,但是尚未适应它坑***作模式,加上开放的内容很少,暂时搁置了。意外的在隔壁的pf找到了久违的精彩。mark一下期待楼主分享博3的乐趣所在。(3.5和5的乐趣有所不同了吗?)


        IP属地:中国香港来自Android客户端22楼2021-04-08 23:56
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          之后说一下细节上的东西。命中上初期较为难受,敌人的AC防御较高(和博得之门1、2不同,这次是AC越高越好,更符合直觉。计算也简单不少。)
          说一下蘸取。这个附魔的东西实在有点让我无法接受,这个有点奇怪了,但硬要说不符合常识也不是。总之很奇怪,就像地上有毒药的时候我一下子就能把箭矢带上毒似乎有些道理。那蘸取火焰带点火也不是不是?
          实在不好评价,只能说,跑团的时候我也想蘸取,DM肯定不会同意。这就是拉瑞安房规了,所以在dnd玩家眼中这玩意也是反直觉的。不知道各位怎么看这个……
          不过确实,乐趣是有了点,希望怪物也会这样做哦!那一定很令人痛苦。
          再者演示过程中,可以丢东西砸人,这个合理,但是伤害上最好有限制。目前博德之门3里有高空丢钱的操作,直接能砸死敌人。自由度上是提升了,希望能更合理一些。
          游玩的过程中,其实和博得之门一二代最大的区别是,游戏的从场景更大了。以前战斗的时候并不会相隔这么远,这没有这么多地形,地形这个玩意是好东西。跑团的过程中却不会出现太多,因为那对DM的要求
          比较大,而且很复杂的高低差,我们很难画地图。这次的高低地形让我觉得很不错,就是难度上增加了太多,尤其是断桥那里的地精。一个个站在屋顶,弓箭斗快成了狙击手。差点被射成马蜂窝。而且这里的AI肯定
          是被强化了一些。同时地形的熟练上,这里就吃了地利的亏。地精对那里的地形可谓了如指掌(老博得1里的铁王座矿洞里的那个法师在几个房间里任意门用的娴熟,也是这样),玩家还要在轮到自己的时候仔细观察一番,乐趣是有了,只是希望这个地形和高度能作为增加杀死敌人后奖励
          的经验和战利品。这个如果是在跑团过程中是会额外计算难度的。但是很明显,拉瑞安只是觉得这很酷,没有多考虑这个事情。战斗也变成了立体的战斗,这个是要给予肯定的。
          说到立体战斗,要指出的一点是,跳跃这个即便是跑团过程中也会忽视的东西被拉瑞安做出来了,只不过有点夸张,远的厉害。而且战斗过程中也能很好的用到。就是还是太夸张了。
          题外话,地上乱七八糟的东西有点多,可能是在野外的缘故,或者是拉瑞安神界原罪上头了。之前提到的战斗额外手段,其实是合理,但在一个剑与魔法的世界里,火药如果大面积普及的话,那我只能建议玩家蘸取火焰
          丢油桶然后变成神界原罪的样子。这部分可以有,但不能作为主导因素,要清楚游戏的主次,如果这些东西如此多又是如此好用。那么法师要到5级才有的三环火球术就成了笑话,需要平衡物品。这些都是需要解决的问题。
          法术上,初期的戏法到了现在进行了削弱,这是好事,戏法比一环好用那就本末倒置了。值得一说的是,这一次,战斗过程中,魔法的范围,弓箭攻击的最大距离都能很清楚的看到,这一点上比老博得强。每回合移动距离
          也能显示,动作虽然简单了不少,不过比起老博得这个能让玩家了解一些规则其实符合了威世智的想法,这对于威世智来说是最大的进步,对于新入坑的玩家就有点难上手,之后希望有新手教程,对新手体验会更好。
          此外,一些功能上的法术比起以往算是大范围超越了。跳跃术和羽落术以及雾气效果已经初步运用到了游戏中,希望之后能配合绳子,100尺的麻绳已经急不可耐了,不然跑团过程中为什么要买麻绳。
          变形法术上,上个月末出的德鲁伊,算是圆梦了。拥王者里后期还能变成巨大的水元素,希望博得之门3后面也能做到。
          目前战斗我就说这么多,之后想到什么会进行补充。
          二、画面
          画面上在我看来肯定比过去好。首先是比过去更立体化,很多地方能看到更多的细节。幽暗地域的背景颜色不错。更多的我是说不出……
          三、设计
          由于是新时代游戏,这方面其实博得之门三的缺点很多。可能是EA版本,但这些细节其实应该首要考虑。第一点是物品分类,和一键整理,这部分后面是优化了,前面是没有这样的设计。
          老博得由于时代的原因没有这一点可以理解。
          人物互动上,可选项比起老博得圆滑一些,肢体语言夸张不少。休息的时候可以分别对话这是个好东西,拥王者是有个过场对话,每次都有新段子听。老博得是不知道什么时候触发,只能说迫于是时代。
          技能上,老博得比较突出的是游荡者的开锁和偷窃(这东西有不少邪道玩法),但更多的技能设置上就很少有。这个可能老玩家觉得没什么,但这次游戏打着5e的旗号,如果这玩意没有拉瑞安可以跑路了。
          技能互动上很好的体现出了跑团的要素,骰子。目前针对SL大法也修正了不少东西。
          场景设计上,这个不太行。空箱子太多。而且没有快速查看的按键,老博的空箱子也不少,但没有博得3这么多。多的有点离谱。一个个看简直浪费时间。东一堆火,西一团血的,希望只是初期是这样。
          解密不太好,这个体现在神殿那里。
          战斗难度上,一团糟。幽暗地域那里的各种爆炸物和遇到的敌人,有点强过头。还有几个卓尔蜘蛛怪物。
          地图设计上,大地图有传送点,这个设计非常好,以后不知道会不会设计传送术和开魔法船(这个是2e很小众的设定)。
          四、剧情(有剧透)
          剧情和夺心魔扯上了联系。又和血战魔鬼和恶魔有关系,背景有点大。而且又一次提及了死亡三神。这次是耶格,这玩意我是最近才熟悉的。个人更熟悉灰鹰世界。
          老博得里的可以翻阅的书有不少都是关于死亡三神的。里面写道是耶格把死亡神职一份为三,我们操纵的巴尔之子就是其中一个神的后裔。
          首先剧情上我们要除掉灵吸怪的蝌蚪。一般情况下,可以用许愿术,或者头砍掉转生。游戏给出了其他几种并不常见的处理方式。
          在清理地精的过程中,会发现另外一个东西,豺狼人之神,和其他两个神,这个也是三神。不清楚之间的联系。
          剧情上先说这么多,可以探索的发现的东西不少,由于是威世智紧盯着剧情,东西肯定比老博得要多。毕竟老博得的剧情直接被威世智给否了,这一次是他们自己来。算是官方权威,能透漏的东西就成了一大堆,
          甚至背景里,你要在鬼婆在里,法师还会提到魔邓肯的常识书,这算是跨了世界观设定,可能有希望真的开魔法船也说不定。


          IP属地:宁夏24楼2021-04-09 12:06
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            撇开即时战斗不谈,博德3到底好玩吗


            25楼2021-04-09 23:54
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              百度抽风,抽了我一大楼,我有时间再看看。


              IP属地:宁夏来自Android客户端26楼2021-04-11 16:42
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                事实上绝大部分吧友对新作的感觉就是不像是前两作风格的游戏,对其本身无啥多余的评价。
                上次的事情就结果上而言是从steam来了一个著名NT级引战吧宠(我在steam吧多次见到此人各种恶意引战,不少人直接骂为吧宠)故意在最容易引起口水战的时间点上煽风点火、恶意挑事后,导致引战、云玩家、鄙视链层出不穷。
                加上本身版本差异过大和桌游规则改变导致的受众差异,再来个非DND规则的拉玩家,各个群体玩家本身就差异,本来就很容易出火花的场面一下就收不住了。
                因为本人没有买3,所以对三代(5E)玩法和体验上不感兴趣,只想问问玩过的楼主,3代的故事剧情和叙事手段上如何,之前的演示给我部分场景一种貌似龙腾的感觉,不知道3代目前表现是否符合它的名字?


                IP属地:中国香港27楼2021-04-11 17:03
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                  2025-12-30 01:49:47
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                  膜拜一下老哥


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端28楼2021-04-11 19:49
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                    博德之门最好玩的就是SOA,从解密到成长,从菜鸟到半神,从救赎到复仇,主线清晰支线饱满。
                    TOB反而就是继承了soa里那个复仇成功的半神,一路砍过去或者轰过去就完了,唯一算是主线的剧情就是砍死其他巴尔之子,要不是最后能选择成神,估计都没人玩


                    IP属地:甘肃来自iPhone客户端30楼2021-04-11 22:18
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                      写的不错,鼓励下


                      IP属地:北京31楼2021-04-20 09:43
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                        支持!


                        来自Android客户端33楼2022-03-17 14:47
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                          漂亮!劳资就爱看这种大段大段的文字


                          34楼2023-02-13 08:57
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                            如果真爱这款游戏,其实核心还是安姆的阴影,千万不要跳过。我第一玩是装4张光盘的那种,然后英文版,然后后拿着英文词典(当时没有网络翻译这些)硬玩。soa还打完了(巴尔的王座当时还没出)
                            我还记得给也玩博德1的朋友展示“现在博德之门可以召唤龙了”(实际上是双足翼龙),然后给他们看召唤的火元素,空气元素,展示高级法术神术召唤的骷髅卫士等等
                            因为博德1最强召唤兽还是熊


                            IP属地:江苏35楼2023-02-17 15:25
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