如题,最近试玩了一下要塞经典,觉得好评较多的十字军东征2自由度,尤其是建筑放置方面的自由度明显高于新作军阀之战,十字军东征2里的生产设施分类更多,食物种类完善程度更高,但画风偏西式风格,而且攻城武器作用单一,不能对战斗部队产生较大影响,而且语音好像没有汉化,有点儿不习惯,但毕竟都叫十字军东征了所以也不能要求过高。但有一点感觉不好,人口和建筑上限无法修改参数解除。你说你一个战略游戏人们都渴望着千人攻城团战的壮观场面,你弄的跟街头小流氓抢地盘一样三五十个人拿着西瓜刀互捅有啥乐子可言?那么大地图不都浪费了么?
军阀之战在限制方面可以改参数好评,只要电脑够劲儿,就能可劲儿堆兵确实是爽点,而且偏中式的攻城手段,神火飞鸦八牛弩之类的武器的确让人大开眼界,数十架云梯楼车横推的画面也可以让人饱饱眼福,各种功能的领地建筑也有了把要塞推向高潮的必备条件,但是!就算是前期测试版那地图也太小了点儿吧,咱们不要说弄个神都洛阳天子门户,长安风土五陵少年,你好歹也得够个襄阳城的级别啊,不然郭靖一招亢龙有悔手插墙里,一招神龙摆尾腿陷城墙这叫人怎么活,都无限造兵了那么小片儿地方能挤下人吗?至于有人说角色啊之类的根据要塞一贯尿性以后肯定会加其他的这应该不用担心。
总而言之,感觉把俩游戏揉一起分俩半,互相取长补短的最好。
军阀之战在限制方面可以改参数好评,只要电脑够劲儿,就能可劲儿堆兵确实是爽点,而且偏中式的攻城手段,神火飞鸦八牛弩之类的武器的确让人大开眼界,数十架云梯楼车横推的画面也可以让人饱饱眼福,各种功能的领地建筑也有了把要塞推向高潮的必备条件,但是!就算是前期测试版那地图也太小了点儿吧,咱们不要说弄个神都洛阳天子门户,长安风土五陵少年,你好歹也得够个襄阳城的级别啊,不然郭靖一招亢龙有悔手插墙里,一招神龙摆尾腿陷城墙这叫人怎么活,都无限造兵了那么小片儿地方能挤下人吗?至于有人说角色啊之类的根据要塞一贯尿性以后肯定会加其他的这应该不用担心。
总而言之,感觉把俩游戏揉一起分俩半,互相取长补短的最好。

大志气









