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[Marcmb]暗影突袭究极教程-拒绝魔法,科学解释如何让守卫站桩

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前两天看了个很细致的讲解了暗影突袭的视频教程,也读了一遍The Long Guide的细节。但是打游戏的时候有人非要跟我说是随机一名守卫会站桩气得我当时就去找原作者要了翻译搬运授权,让大家了解站桩机制到底是怎么回事。
简单来说,使用霰弹枪压制守卫*不会*使守卫进入站桩状态。警卫受压制蹲下只是视觉上的动画而已。
而守卫是否会原地站桩是由AI寻路机制随机导致,视频中有详细讲怎样有机会触发站桩
以及单人的稳定开金库全经验过关策略
内场守卫站桩原理 ➤ 3:48
https://www.bilibili.com/video/BV1Nb4y1X7J1


1楼2021-04-05 19:47回复
    本来就是随机的...他只有roll到那两个点位去调查但是过不去的时候才会卡主,但是roll不roll到这两个点位完全看脸,所以有时候开局就有4个站桩,有时候开局20分钟可能也没一个站桩的。站不站桩只有1种办法玩家可以基本控制,就是放不消音钻机吸引保安再让钻机变成消音的或者打开门造成目标丢失,或者像大银行那样让保安根本过不去。不过这游戏有些潜入图会有一些莫名其妙的站桩现象,比如虎穴和早餐,有时候保安会斜着30度站着不会动,按理说他们站桩的原因和暗影的这种还不一样,但是具体是什么原因造成的还尚不清楚。
    另外把敌人打蹲下是判断是否站桩的一种方式,正常的敌军也能被打蹲下,但是很难,站桩的敌军虽然在平时的巡逻点上,但是脸的朝向会不太正常,可能是歪的看着墙角之类平时不会出现的姿势,用喷子打两下也很容易蹲下。不过黑水车站的保安被喷子压制的时候会太空步...有时候反而会让他们移速变快。有时候用喷子溅射敌军是为了让他低头放低视野然后从他面前跳过去,不过有些保安可能站桩了会比较特殊,就算蹲下了但是视角还是在原来站着的那个头部的位置。
    不过随机一名保安站桩和喷子能让人站桩的确是纯胡扯。


    IP属地:河南2楼2021-04-05 20:05
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      2026-03-06 04:50:43
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      开局数个安保站桩不是玩家能控制得了的(MOD例外),从结果上说,这一点还是一样的。不过这一点其实问题不大,重点是不同的安保出现卡位的情况下如何处理,毕竟视频里也说了,开门与否不会影响已有的站桩安保,因此这个时候开门绕路就成为了为数不多的躲开安保的方法。
      其实仓库内真正应该讲的“开门问题”,应该是地下室的门和仓库右侧的侧门。地下室的门打开会导致外场和内场的安保出现“绕路”,即白衣安保进入仓库,黑水安保前往外场,尤其是黑水安保,会对江边滑索运包和江边垃圾箱运包带来很大的压力。但地下室的门有几率开局就被打开(同时安保会从在滑索边上的角落站桩变为在江边巡逻),这个就不做考虑了。仓库侧门撬开也会导致外场平民有几率进入内场,但安保不知道为何不会靠近玻璃窗所在的小隔间(存疑,至少我没有遇上过)。
      我是反对第二个视频最后说,江边垃圾箱是娱乐玩法的。恰恰相反,把江边安保刷到滑索站桩,清掉江边走道巡逻安保,可以获得一个没有任何人会光顾,可以从四个位置(玻璃窗,2F阳台,侧门矮墙,3F天台)丢包,又靠近仓库和仓库侧门的丢包点。对于很多不那么熟练,又对速度有一定要求的玩家来说,这已经是最大的取舍平衡了。正门仓库的变数实际上很多,摄像头卡位和不定期路过的平民,甚至是战利品是什么,都会带来很多变数,实际上反而不如垃圾箱杀一卡一这个方法稳定。
      硬要说有什么感想的话...这个视频我前段时间看到了,其实内心挺崩溃的。我基友一直密而不发的正门打法(虽然他本人很反对这个玩法,理由同上,不定因素太多),最后发现在老外那边已经有了,有点失落。不过失落归失落,隔墙拿卡(以及尸体袋硬核标记)这个方法确实是头一次知道。不得不说自己玩的还不够。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-04-05 20:36
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