纯水流,我确认我玩的是简单模式,并且我具灵中用全套金丹功法切磋能打过相当一部分元婴初,应该不算弱的吧。
但是!
打野怪时候,从精英到BOSS人均带跟踪超多段停不下来,没出暴击还好,出了暴击那真就是精英直接给你打残,BOSS直接打死,玩个🐔(而同期跟高一境界切磋也大多是就算我破不了对方的防对方干掉我也得好一阵)要知道这不是跑酷游戏,走位很重要但是绝不应该走位稍一失误最少半管血。
至于为什么打野怪,,,整个门派就一个任务杀三难度妖兽我有啥办法?新阶段的功法根本拿不到,城镇蓝天白云有没有水功法都不一定,更别说词条合适了。
建议:
1.提高门派刷任务的数量,避免出现整个门派就一个任务的情况
2.适当降低怪物的暴击率和暴击倍率,减少跟踪性、控制性或全屏AOE技能伤害段数,从来没听过哪本修真小说打起架来互相秒的
3.修真者不在天上战斗就算了,闪现撞墙,遇到石头不会跳总感觉很出戏。真打起来满屏的特效经常看不到挡路的石头被按在墙上怼
但是!
打野怪时候,从精英到BOSS人均带跟踪超多段停不下来,没出暴击还好,出了暴击那真就是精英直接给你打残,BOSS直接打死,玩个🐔(而同期跟高一境界切磋也大多是就算我破不了对方的防对方干掉我也得好一阵)要知道这不是跑酷游戏,走位很重要但是绝不应该走位稍一失误最少半管血。
至于为什么打野怪,,,整个门派就一个任务杀三难度妖兽我有啥办法?新阶段的功法根本拿不到,城镇蓝天白云有没有水功法都不一定,更别说词条合适了。
建议:
1.提高门派刷任务的数量,避免出现整个门派就一个任务的情况
2.适当降低怪物的暴击率和暴击倍率,减少跟踪性、控制性或全屏AOE技能伤害段数,从来没听过哪本修真小说打起架来互相秒的
3.修真者不在天上战斗就算了,闪现撞墙,遇到石头不会跳总感觉很出戏。真打起来满屏的特效经常看不到挡路的石头被按在墙上怼










