前言:鉴于昨天吧里闹的沸沸扬扬的技术帖——芒果和磊磊之间的冲突我拜读了他们的帖子,怎么说呢,各有各的理由,写帖子有冲突很正常,为了探索游戏的奥秘,这种科研精神我很佩服,我本人其实不愿意去测试的,你们可以说我写天书也可以说纸上谈兵,但是我写了这么多帖子,正确与否大家心里应该有个评判。我开始也一度信服芒果给出的结论就是正确的,架不住好奇我自己也花了很长时间测试去验证。事实还是有点出入的。
首先说一下测试应该怎么测试,最简单的基础变量法——必须得保持唯一变量:即你需要去测试的那个属性或者其他加成对结果造成的影响。
1.车库的加成测试
测试原理:通过增加或减少驱动(这儿不能用维嘉机车自带了16%伤害加成)来测试同属性下的伤害变化
①如图2机车加成32%情况下,进入极恶狂徒,普攻造成伤害65476
②我加了一个40级跑车驱动,理论上多了28.56%*1.3=37%左右。实测如图3,90890,
相较于①是90890/65476=1.38814222,38%提升其实是吻合跑车的伤害提升。其中有固定增伤和攻击力的略微变化。
这说明机车和跑车是互相之间相乘算。如果是加算则需要测试无任何驱动下的普攻*(1+机车加成+跑车加成)
对于这我也测试过,无任何加成下普攻是50255,50255*(1+32%+37%=)结果应该是84930与实际不符。
接下来评论区会有很多测试,关于斗魂,格斗信物,豪鬼压制之间的联系。




首先说一下测试应该怎么测试,最简单的基础变量法——必须得保持唯一变量:即你需要去测试的那个属性或者其他加成对结果造成的影响。
1.车库的加成测试
测试原理:通过增加或减少驱动(这儿不能用维嘉机车自带了16%伤害加成)来测试同属性下的伤害变化
①如图2机车加成32%情况下,进入极恶狂徒,普攻造成伤害65476
②我加了一个40级跑车驱动,理论上多了28.56%*1.3=37%左右。实测如图3,90890,
相较于①是90890/65476=1.38814222,38%提升其实是吻合跑车的伤害提升。其中有固定增伤和攻击力的略微变化。
这说明机车和跑车是互相之间相乘算。如果是加算则需要测试无任何驱动下的普攻*(1+机车加成+跑车加成)
对于这我也测试过,无任何加成下普攻是50255,50255*(1+32%+37%=)结果应该是84930与实际不符。
接下来评论区会有很多测试,关于斗魂,格斗信物,豪鬼压制之间的联系。


















哆啦不懂A梦




















