我们先看看胜率比你高或比你低的所有玩家都被封号,你的胜率会如何变化?
你可能会把把平局,甚至把把俩人最后一炮同回车库。
不考虑平局的情况下,你的胜率会无限接近50%。
为了省事,后文均不考虑平局。
接受了这个设定之后,你再来想想50胜率的玩家全部被封号,对你有啥影响?好家伙,你觉得没影响?
请想象一下拉伸状态下的弹簧象征着玩家胜率分布,你把正中间10%的长度压紧,新弹簧的状态就是新的胜率分布了。50%胜率的坑会迅速被49%与51%胜率左右的玩家填补上,胜率越接近50%的玩家受到的拉扯效应越强烈,在弹簧还撑得住的情况下右边70%的大神还是大神、左边30%的大仙照常抠脚。
为什么是正中间10%的长度?这个取决于封号玩家平均胜率以及封号力度。你要是一上来跟我把50%的弹簧压死你看看剩下的弹簧会不会绷断。
脚本胜率40-45之间,为什么我要拿50胜率玩家举例?因为前面我说了不考虑平局。
为什么平局被我统计这么多。
因为战争没有赢家。

你可能会把把平局,甚至把把俩人最后一炮同回车库。
不考虑平局的情况下,你的胜率会无限接近50%。
为了省事,后文均不考虑平局。
接受了这个设定之后,你再来想想50胜率的玩家全部被封号,对你有啥影响?好家伙,你觉得没影响?
请想象一下拉伸状态下的弹簧象征着玩家胜率分布,你把正中间10%的长度压紧,新弹簧的状态就是新的胜率分布了。50%胜率的坑会迅速被49%与51%胜率左右的玩家填补上,胜率越接近50%的玩家受到的拉扯效应越强烈,在弹簧还撑得住的情况下右边70%的大神还是大神、左边30%的大仙照常抠脚。
为什么是正中间10%的长度?这个取决于封号玩家平均胜率以及封号力度。你要是一上来跟我把50%的弹簧压死你看看剩下的弹簧会不会绷断。
脚本胜率40-45之间,为什么我要拿50胜率玩家举例?因为前面我说了不考虑平局。
为什么平局被我统计这么多。
因为战争没有赢家。












