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想问下Mesh下的Material和Material/0的区别是什么啊?

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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
MeshInstance节点的属性面板里为啥有两个作用相同的属性?


  • 人类的大敌
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
一个是Mesh(网格,3D模型)属性,另一个是MeshInstance(网格实例)属性。其中3D模型是一个资源类型,而网格实例是一个节点类型,所以:
可以把模型的属性叫做“资源属性”,而网格实例的属性叫做“节点属性”,如图所示:

但是在图中可以看到另外一个材质属性,叫做Material Override(材质覆盖),这个属性也可以调整材质,这个是GeometryInstance(几何体实例)的属性,是网格实例的父类,所以可以叫“父类属性”(图中叫“覆盖属性”)
接下来就可以介绍这3个属性的不同之处了:
1、资源属性(Material):
在模型不变的情况下,实例化的网格实例节点如果替换这个属性的引用,会同时修改所有实例化的节点
2、节点属性(Material/0):
在模型不变的情况下,实例化的网格实例节点如果替换这个属性的引用,只会修改当前节点
3、父类属性(Material Override)覆盖属性:
不论模型怎么改变,这个属性不变


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