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求一些人物设定,想找几个比较有代入感的人物设定

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求一些人物设定,想找几个比较有代入感的人物设定
比方说
职业:电器维修工
背景:落魄的维修工,正在维修时发生僵尸爆发,只带了电工工具和午饭
初始物品:电工钳,手电筒,纸币,蓝莓派,矿泉水,一套工作服,运动鞋


IP属地:辽宁1楼2021-03-31 19:05回复
    有没有会写人设的大佬啊?


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2021-03-31 19:41
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      2025-05-18 02:00:09
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      从服装入手,丧尸啥样你设定啥呗。一套西服的成功人士、棒球帽大学夹克跑鞋棒球棒的棒球队选手、哥特系列的暴走族、生化服系列的卫生署人员、5+2的军装军人,稿子螺旋钻矿工头的建筑工、斧子电锯的伐木工……


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-03-31 20:02
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        富二代
        初始装备:保时捷,一身西装,数千纸币,一张无用的银行卡?
        人物特性:挑剔(非二级厨师技能以上食物效果下降),娇生惯养(经验获取下降百),口才(出门自带二级口才)


        来自Android客户端4楼2021-03-31 20:26
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          退役特种兵,拳击手,大学生(经验加的快),老矿工,船长,妓女


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2021-03-31 20:51
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            职业:犯人
            背景:因为暴力事件进了监狱。尸变爆发时说服狱警带上自己,然后背后偷袭杀死狱警。
            初始物品:警棍 手枪 囚犯服装/狱警服装 手电筒
            拥有力量技能。


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2021-03-31 21:43
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              弩哥
              开局6品复合弩+摩托车
              弓术全满 追踪全满


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-03-31 22:20
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                程序员
                初始装备:一些纸币,一盒速溶咖啡,一套格子衬衫,一把螺丝刀,一块移动硬盘(里面可能有些蓝图?)
                人物特质:憨厚(从商人处接到的任务难度升级但奖励不变或难度不变但奖励降级),细致(从蓝图制作物品时更高概率制作出高属性物品以及有小概率制作出高于目前技能等级的物品)


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2021-03-31 22:20
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                  2025-05-18 01:54:09
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                  学生
                  初始物品:美工刀,一些随机的书,少量纸币,一些小零食,一套校服
                  人物特质:好学(获取经验速率增加),机智(学习技能书或蓝图时有概率领悟相关的另外一个技能/蓝图),羸弱(更容易收到debuff影响且debuff持续时间更长),内向(能从商人处购买的商品更少)


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2021-03-31 22:27
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                    教师
                    初始装备:中量纸币,一些高等级的书,一些白纸和墨水,一套半额耐久的西装
                    人物特质:智慧(小幅增加周围所有角色经验获取速度),教育(可以消耗纸和墨水生产自己学过的技能书和蓝图),迂腐(拒绝使用制造材料里含有酒精和腐烂食物的物品),亚健康(小幅降低移动速度、最大体能、攻击力)


                    IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2021-03-31 22:43
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                      人物设定在角色选择那块就有,只不过没实装~


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2021-03-31 22:52
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                        搁这搞七日杀饥荒版呢


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-03-31 23:46
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                          职业:瑞克
                          背景:瑞克是亚特兰大城郊一座小镇的副警长。在执行公务的过程中,瑞克遭到枪击,伤势严重,被人紧急送往当地医院进行抢救。当瑞克醒来之后发现,世界已经丧尸蔓延、危机四伏。
                          初始装备:破烂的病号服。
                          初始状态:1.虚弱:最大健康值、耐力值降低100%,体力损耗增加300% ,初始饱食度、水分降低100,饱食度、水分消耗增加300%,持续时间12H现实时间。2.警官:敏捷+1,枪手+1。3.领袖魅力:领袖技能+1。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-04-01 07:53
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                            沃尔夫冈
                            饱食度超过100每增加一点近战伤害+1%血量+1%移速+1%食物消耗+3%
                            出生自带雪茄


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2021-04-01 10:55
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