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回复:[攻略贴]-蓝爪的抓力到底是多少?带你了解关于分拣器的那些事。

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好贴插一脚。第四点我乱猜一个,1格带子可存2个货,这2个货可同时入爪


IP属地:四川来自手机贴吧17楼2021-03-31 16:42
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    两个问题都是流动带子和卡住带子之间的差异,每个货物只占半格,但分拣器占一个,中间的抓取判定就麻烦了。


    IP属地:山东18楼2021-03-31 16:57
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      2026-02-17 10:13:37
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      图解:

      由上图可以看出,第一个货物瞬间装载之后,根据货物的位置等待到下一个货物到装载位置的时间是不同的,最短可以是1帧,最长需要等满一个周期,也就是上面提到的k值。
      所以说时间最长为(n-1)*k和卸货时间相同,最短为(n-2)*k+1。

      满级的蓝爪装货蓝带的时间为9-10帧。
      让我们回过头来看上面的两个例子。
      例1的两个爪子的抓力:

      例2的两个爪子的抓力:

      正是因为装货时间细微的出入导致了上面的情况。


      IP属地:山西19楼2021-03-31 16:57
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        最有价值的应该是6楼的帧率,不知道你怎么算出来的,我测完之后就懒得算了,太复杂了


        IP属地:山东20楼2021-03-31 16:58
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          令人欣慰的是你的测试结果和我的一样
          虽然我的不太准。
          带子抓带子那个设计的不错,可以直接从物流塔直出带子的准确值30/s来确定。
          其它的都是和绿爪比较,万一绿爪也不准就完蛋了


          IP属地:山东21楼2021-03-31 17:02
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            例一好解释,楼主已经说了传送带往箱子上货和下货时抓力不同,所以箱子肯定不能平衡,例二就比较迷惑了,要说右边比左边多可以理解,因为右边抓取六个货物时间50%概率可以分别为0,1,3,5,7,9tik。这样上货时间9tik,总循环时间比左边少1tik。我按楼主的方法测试了一下,还确实是左边比右边多,分别473和456.
            其实更迷的是一条传送带有多个爪子往同一个工厂上下货,似乎怎么都无法满传送带~
            这两天一直在想怎样解决一条60每秒的传送带满效率的问题。看了楼主的说明,我算了下,一条30的传送带在往返一格是10tik的情况下,无论抓取量升级到多大运力也不可能超过20【x*60/((x-1)*3+10)】,60的传送带的话不超过30【x*60/((x-1)*2+10)】。

            而往返速度最快我估计也要2tik这时候无论抓取量多大60的传送带运力恒定是30.
            或许只能研究一下异星工厂那种的装载机或者看看能不能修改工厂上下货方式改为物流站或者矿机这种直接连传送带的方式才能真正的完全发挥传送带效率


            IP属地:江苏22楼2021-03-31 18:42
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              好家伙,也太强了


              IP属地:广东来自手机贴吧23楼2021-03-31 19:18
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                没有错,所以现在版本没法100%效率,总有那么尴尬点情况。等补丁。


                IP属地:福建来自Android客户端24楼2021-03-31 19:55
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                  2026-02-17 10:07:37
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                  厉害,算了一下确实是这样


                  IP属地:陕西来自Android客户端25楼2021-03-31 21:32
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                    只要它一个管得了一个建筑,就不妨碍我3材料也一列两条生产线


                    IP属地:湖北来自Android客户端26楼2021-03-31 21:45
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                      至于这个装货时间的取值范围具体取多少,总结了两点
                      1.传送带为单线(堆积)时取最小
                      2.传送带为环线(流动)时取值保证运货的周期能被k值整除
                      对于蓝带满级蓝爪来说就是
                      传送带为单线(堆积)时取9帧
                      传送带为环线(流动)时取9帧时的总周期为偶数取9,为奇数时改为10.
                      对于蓝带→建筑这种情况,往返时间10 卸货时间5 取9帧时总周期24,偶数。
                      所以无论蓝带→建筑 是单线还是环线 它的装货时间都为9帧。
                      而对于蓝带→蓝带 往返时间10 卸货时间10 取9帧时总周期29,奇数。
                      所以单线时为9帧,环线时为10帧。
                      至于黄带和绿带以及抓取量为6以外的情况,是做过少量测试验证的,因为泛用性比较小。
                      感兴趣的可以根据结论自行计算并测试验证。
                      就上一个验证图吧:
                      抓取量为4 绿带抓向蓝带 长度为1 环线
                      卸货时间8 往返时间10 装货时间为11-15 为了保证总周期能被5整除,装货取时间12.
                      验证:

                      为了准确,直接放9000个氢。足足运了10多分钟。
                      其实从动图中也能看出来,运4个漏2个。




                      IP属地:山西27楼2021-03-31 22:11
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                        太顶了!


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端28楼2021-04-01 10:07
                        收起回复
                          2.物理帧不满60,是否会对爪力产生变化?
                          在游戏后期,配置不够的话物理帧普遍是不会跑满60的,按照游戏设定会将物理帧进行折减。折减之后一秒就不是60帧了,那么帧数很短的动作是如何处理的?是否会导致爪力变化呢?
                          答案是不会的(应该)。
                          物理帧不够60只会导致游戏时间比现实时间慢。就是说如果你以50帧左右游戏,现实时间过去60分钟,游戏时间只有50分钟。
                          50帧率左右玩一段时间


                          10:10-9:28=42min
                          153:55-153:19=36min
                          其实也可以说明一个问题,用手机掐表来计算爪力必然是测不准,如果一定要用掐表来算的话,用右下角的游戏时间来掐表才是准确的做法。


                          IP属地:山西29楼2021-04-01 10:21
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                            看不懂,码一个


                            IP属地:山东来自Android客户端30楼2021-04-01 11:41
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                              2026-02-17 10:01:37
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                              IP属地:广东31楼2021-04-01 12:02
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