题外话,我想到一个力解放+2的估算方式
力解放+2为交战5分钟发动,持续90s,这里且不论被打掉血发动,也不计发动时的耐力消耗1/4的影响,当然也排除什么0分5分,因为对于一般玩家狩猎20分-30分还是正常的
模型是在90/(300+90)= 0.23的时间比例里,+50%会心
对于非弱点提升为1.02885期望,对于弱点提升(1.25/1.125=1.111) 0.23*1.111+0.77=1.0256期望
对于同样的刀,就按你说的属性伤害不变
飞龙刀按+30攻(15升级+15符爪)
+攻小=250,+攻大=260
假设非弱点平衡点为x且x>=30 x<=80, 1.02885×250×(1.32×30+1.2×(x-30)) = 1.05×260×1.2×x
925.965 + 308.655x = 327.6x
x=49
雷刀4白斩
1.02885×250×(1.32×40+1.2×(x-40)) = 1.05×260×1.2×x
1234.62 + 308.655x = 327.6x
x=65, 但是因为雷刀+利刃只有6蓝,超过65这个算法就不对了(这里绿斩估计要有属性攻击差异了,但为了简便还是先不计入)
而因为1.02885×250蓝斩威力大于1.05*260绿斩,所以平衡点其实到了80刀以上
1.02885×250×(1.32×40+1.2×40+1.05×(x-80)) = 1.05×260×(1.2×60 + 1.05×(x-60))
解出来x=112
力解放+2为交战5分钟发动,持续90s,这里且不论被打掉血发动,也不计发动时的耐力消耗1/4的影响,当然也排除什么0分5分,因为对于一般玩家狩猎20分-30分还是正常的
模型是在90/(300+90)= 0.23的时间比例里,+50%会心
对于非弱点提升为1.02885期望,对于弱点提升(1.25/1.125=1.111) 0.23*1.111+0.77=1.0256期望
对于同样的刀,就按你说的属性伤害不变
飞龙刀按+30攻(15升级+15符爪)
+攻小=250,+攻大=260
假设非弱点平衡点为x且x>=30 x<=80, 1.02885×250×(1.32×30+1.2×(x-30)) = 1.05×260×1.2×x
925.965 + 308.655x = 327.6x
x=49
雷刀4白斩
1.02885×250×(1.32×40+1.2×(x-40)) = 1.05×260×1.2×x
1234.62 + 308.655x = 327.6x
x=65, 但是因为雷刀+利刃只有6蓝,超过65这个算法就不对了(这里绿斩估计要有属性攻击差异了,但为了简便还是先不计入)
而因为1.02885×250蓝斩威力大于1.05*260绿斩,所以平衡点其实到了80刀以上
1.02885×250×(1.32×40+1.2×40+1.05×(x-80)) = 1.05×260×(1.2×60 + 1.05×(x-60))
解出来x=112










