不知道有没有人和我一样的想法
最初的最初,因为某个灵感而开启了某个世界。随后像是为了找乐子或是打发时间一般将其扩充,当扩充到一定程度后对于这个已有雏形的世界生出别样的感情而又更加主动的去扩充、思考和完善世界观;甚至在世界半完善后开始演绎其中的人物故事(其缘由可以想象一个人在玩了几年的MInecraft单人存档中游荡的感觉),这种自己创造的人物在自己创造的世界中活动的感觉是玩单机建设类游戏绝对无法比拟的。虽然同样是虚拟世界虚拟人物(往往是先构造了世界再去构造人物和剧情吧)却是游戏中自动生成和观看现成作品难以相提并论的。
而当世界观、人物和剧情都相对到了比较完善的时候,这个窝在自己心中的世界已是有形,却又无形。而这时将其分享出来,如果有人对你的世界,你的人物,你的剧情感兴趣,对这些加以讨论,发问和展开自己的遥想的时候感觉,获得的一种奇妙的感觉体验。
看完一部主造世界观和剧情的小说、动漫或者就是散的短故事,看到结局,我总会有种空虚感,不知道大家有没有看完一部动漫/小说后立刻主动去搜第二季的经历,搜不到后感觉空荡荡的。或是去看看那些未完结的作品,和同志们一起讨论,猜测。
说白了,我不过是在追求一些感觉。
偶然导致的最开始的感觉
开始后的感觉
努力完成,思考时的感觉
完成后的感觉
完成后内视这些世界的感觉
将这些分享出去,有人也喜欢的感觉
同志们一起讨论的感觉
偶然有了灵感,时不时延伸这些对别人来说已经完结的故事的感觉
这或许是架空世界的思考与刻意创造的商品的最大的差别之一吧
我希望我的世界走出我的心中,成为小说/漫画/动画/游戏,成为与那些被摆在货架上的世界一样拥有被关注讨论的权利
而他不能和那些珍品一样成为金子,或是吸引金子然后被装进珍品盒,那又怎么样么?
架空世界的意义于我便完成了