人族改动:
人族农民:民兵状态持续时间改为永久,并可同时采集资源(由于在目前比赛中,人族农民十分容易被骚扰,因此我们增强了人族农民的抗骚扰能力
)
伐木效率研究→召唤伐木机:人族主城可召唤伐木机帮助采集资源(缺木是人族选手在游戏前中期经常面临的问题,因此我们在主城添加了召唤伐木机技能,使人族能够更好过渡到中后期)
步兵:人族步兵三本后直接变身为骑士(步兵是人族选手前期不可或缺的单位,然而他们在游戏后期变得容易死亡,因此我们决定使步兵在三本之后变身为骑士,能够更好的在后期体现作用)
骑士:裂甲之刃效果改为→直接消灭敌方单位(在之前的版本中,骑士的裂甲之刃技能效果很好,但是我们发现骑士依然容易受到冰霜护甲的克制,因此我们增强了裂甲之刃的效果,希望骑士在战局中发挥更大作用)
牧师:驱散技能的范围由700增加到7000,驱散和心灵之火不再需要专家级和大师级研究(牧师依旧是相对弱势的兵种,低血量和短的施法距离让牧师变得容易阵亡。因此我们增加了驱散的施法距离并且减少了技能所需的研究时间)
箭塔/神圣之塔:建筑护甲由重甲改为加强型(城甲),血量增加至10000(人族的防御塔在游戏中过于容易被摧毁,因此我们对护甲类型和血量进行了调整
)
兽族改动:
英雄:删除剑圣、牛头人酋长(兽族的英雄是我们非常喜欢的,然而我们发现他们在对抗人族的时候有些过于强大了。因此我们删除了两名英雄,使兽族和人族的对抗战术更加多变)
加速卷轴:使用后800范围内己方单位移动速度降低50%(我们认为加速卷轴在游戏中过于强大了,加速效果常常能够抵消女巫的减速,使人族在对抗中处于劣势。因此我们希望通过削弱加速效果,来降低加速卷轴的使用率)
不死族改动:
建筑物:与人族对战时,不死族建筑物每秒损失10%血量(不死族是十分强力的种族,我们发现不死族对人族的压制力有些过强了。因此我们对这一对抗做了调整,使得不死族选手在对抗人族时,需要投入更多资源在自己的建筑物上)
人族农民:民兵状态持续时间改为永久,并可同时采集资源(由于在目前比赛中,人族农民十分容易被骚扰,因此我们增强了人族农民的抗骚扰能力
伐木效率研究→召唤伐木机:人族主城可召唤伐木机帮助采集资源(缺木是人族选手在游戏前中期经常面临的问题,因此我们在主城添加了召唤伐木机技能,使人族能够更好过渡到中后期)
步兵:人族步兵三本后直接变身为骑士(步兵是人族选手前期不可或缺的单位,然而他们在游戏后期变得容易死亡,因此我们决定使步兵在三本之后变身为骑士,能够更好的在后期体现作用)
骑士:裂甲之刃效果改为→直接消灭敌方单位(在之前的版本中,骑士的裂甲之刃技能效果很好,但是我们发现骑士依然容易受到冰霜护甲的克制,因此我们增强了裂甲之刃的效果,希望骑士在战局中发挥更大作用)
牧师:驱散技能的范围由700增加到7000,驱散和心灵之火不再需要专家级和大师级研究(牧师依旧是相对弱势的兵种,低血量和短的施法距离让牧师变得容易阵亡。因此我们增加了驱散的施法距离并且减少了技能所需的研究时间)
箭塔/神圣之塔:建筑护甲由重甲改为加强型(城甲),血量增加至10000(人族的防御塔在游戏中过于容易被摧毁,因此我们对护甲类型和血量进行了调整
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兽族改动:
英雄:删除剑圣、牛头人酋长(兽族的英雄是我们非常喜欢的,然而我们发现他们在对抗人族的时候有些过于强大了。因此我们删除了两名英雄,使兽族和人族的对抗战术更加多变)
加速卷轴:使用后800范围内己方单位移动速度降低50%(我们认为加速卷轴在游戏中过于强大了,加速效果常常能够抵消女巫的减速,使人族在对抗中处于劣势。因此我们希望通过削弱加速效果,来降低加速卷轴的使用率)
不死族改动:
建筑物:与人族对战时,不死族建筑物每秒损失10%血量(不死族是十分强力的种族,我们发现不死族对人族的压制力有些过强了。因此我们对这一对抗做了调整,使得不死族选手在对抗人族时,需要投入更多资源在自己的建筑物上)

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