4.效果抵抗&效果命中
玩pk的玩家应该对这个不陌生。我也不马后炮了。
效果命中有3个方面:
一.自身造成或抵抗异常状态的能力(受双方效果命中和抵抗影响)
二.提高负面状态的基础概率,例如灼烧,眩晕,流血,感电等。
对于基础概率提升触发几率的原理我未进行过具体的测试,我就不说了。
以眩晕为例:某技能基础眩晕概率如果是30%,你施放此技能就有30%概率造成对方眩晕,然后计算双方效果命中与抵抗的差值,
1.效果命中>对方抵抗,以差值以一定比例提升基础概率(提升比例和原理我不知)
2.效果命中<对方抵抗,以差值以一定比例降低基础概率
关于武极斗魂触发原理:
第一步,先以效果抵抗计算抵抗负面效果的概率
第二步,若成功抵抗触发武极效果头上闪出武极标识,40%基础概率对敌方造成眩晕
第三步,计算双方效果命中和效果抵抗差值,以此计算是否眩晕敌方
所以,抵抗和命中皆为武极斗魂需要的属性,抵抗高保证不会第一条就失败(当然我怀疑根本不能对带武极的角色触发眩晕,是bug.所以很大可能性只要有抵抗的武极就不会被眩晕,感兴趣可以去试一下)。
注意:
1.决定武极是否能反晕别人的是效果命中,所以武极斗魂效果命中更重要。
2.决定敌方不会被反晕的是敌方效果抵抗,一旦敌方效果抵抗高于了我方武极效果命中,敌方很难被反晕。
这就是pk场效果抵抗流的由来。武极斗魂自更新以来,效果抵抗的重要性一下就上升到了新高度,随着全体玩家效果抵抗的提升,武极不能反晕人,暴君也晕不住,由此打断流真琴直升前排T0。
这里提前说个结论,这篇帖子的标题是额外伤害的强大之处。
额外伤害:灼烧,流血,中毒,感电,强袭效果,威能效果。没错很多人想到法老了。
额外伤害由于属于另一类伤害类型——附加伤害不计算入爆伤体系,不被格挡,韧性,闪避,效果抵抗(效果抵抗减伤在pk场不生效)制约。制约额外伤害的只有免伤率和最终减伤。所以不管是再肉的坦克或者前排,在额外伤害面前也是不堪一击。
对于真琴(打断另说),拜森,刚拳一系列的前排,怎么针对?
就是异常伤害也就是额外伤害。很多人忽略了炽霆这个斗魂,断栗确实不强。
炽霆:在触发灼烧和感电时,有40%概率(不是基础概率)额外附加一层,这对于火系达尔西姆,赤前坊等快速叠灼烧的角色是很有用的。比如光头超3能叠10层灼烧,只要你效果命中足够高,效果抵抗也足够不会被武极反晕,你一次就能附加10几层灼烧,光奶的连2也来不及驱散的。
三.提高伤害被抵抗时造成的伤害,和压制同理,但这个机制游戏并没有体现出来(仅有刷图时会出现效果抵抗减少伤害这一效果,伤害数字为灰色带抵抗字样。)


