街霸对决吧 关注:19,384贴子:323,636

回复:防御减伤类属性的作用-额外伤害的强大之处。

只看楼主收藏回复

非常专业,力顶


20楼2021-03-30 17:38
回复
    3.韧性——减少暴击造成的伤害
    我以前提出过两个想法①百分比削减办爆伤的伤害类似于防御②以减少爆伤数值减少暴击伤害
    对于此也测试过,结论是第二种
    韧性:直接在结算伤害时抵消爆伤数值,以此减少暴击伤害。
    基础爆伤:200%。对于基础爆伤测试方法我做个统一解释。
    对比测试:
    第一组,爆伤1暴击造成伤害1
    第二组,爆伤2暴击造成伤害2
    (基础爆伤+爆伤1)=伤害1
    (基础爆伤+伤害2)=伤害2
    为忽视其他减伤增伤属性两式相除得到基础爆伤。
    韧性并不是一个坦克值得堆的属性,普遍角色➕基础爆伤在300%以上,韧性至少得高于200%才能减少一半暴击伤害,而韧性在堆得足够高以后,要制衡韧性很简单,不堆暴击即可,不暴击无韧性。



    IP属地:四川来自Android客户端21楼2021-03-30 18:26
    回复
      2026-02-27 23:35:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好看,支持


      IP属地:内蒙古来自手机贴吧22楼2021-03-30 18:56
      回复
        支持


        IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2021-03-30 19:03
        回复
          面板7000万达不到微磕标准,准备弃游


          IP属地:江苏来自Android客户端24楼2021-03-30 21:23
          回复
            技术牛


            IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2021-03-30 23:52
            回复
              4.效果抵抗&效果命中
              玩pk的玩家应该对这个不陌生。我也不马后炮了。
              效果命中有3个方面:
              一.自身造成或抵抗异常状态的能力(受双方效果命中和抵抗影响)
              二.提高负面状态的基础概率,例如灼烧,眩晕,流血,感电等。
              对于基础概率提升触发几率的原理我未进行过具体的测试,我就不说了。
              以眩晕为例:某技能基础眩晕概率如果是30%,你施放此技能就有30%概率造成对方眩晕,然后计算双方效果命中与抵抗的差值,
              1.效果命中>对方抵抗,以差值以一定比例提升基础概率(提升比例和原理我不知)
              2.效果命中<对方抵抗,以差值以一定比例降低基础概率
              关于武极斗魂触发原理:
              第一步,先以效果抵抗计算抵抗负面效果的概率
              第二步,若成功抵抗触发武极效果头上闪出武极标识,40%基础概率对敌方造成眩晕
              第三步,计算双方效果命中和效果抵抗差值,以此计算是否眩晕敌方
              所以,抵抗和命中皆为武极斗魂需要的属性,抵抗高保证不会第一条就失败(当然我怀疑根本不能对带武极的角色触发眩晕,是bug.所以很大可能性只要有抵抗的武极就不会被眩晕,感兴趣可以去试一下)。
              注意:
              1.决定武极是否能反晕别人的是效果命中,所以武极斗魂效果命中更重要。
              2.决定敌方不会被反晕的是敌方效果抵抗,一旦敌方效果抵抗高于了我方武极效果命中,敌方很难被反晕。
              这就是pk场效果抵抗流的由来。武极斗魂自更新以来,效果抵抗的重要性一下就上升到了新高度,随着全体玩家效果抵抗的提升,武极不能反晕人,暴君也晕不住,由此打断流真琴直升前排T0。
              这里提前说个结论,这篇帖子的标题是额外伤害的强大之处。
              额外伤害:灼烧,流血,中毒,感电,强袭效果,威能效果。没错很多人想到法老了。
              额外伤害由于属于另一类伤害类型——附加伤害不计算入爆伤体系,不被格挡,韧性,闪避,效果抵抗(效果抵抗减伤在pk场不生效)制约。制约额外伤害的只有免伤率和最终减伤。所以不管是再肉的坦克或者前排,在额外伤害面前也是不堪一击。
              对于真琴(打断另说),拜森,刚拳一系列的前排,怎么针对?
              就是异常伤害也就是额外伤害。很多人忽略了炽霆这个斗魂,断栗确实不强。
              炽霆:在触发灼烧和感电时,有40%概率(不是基础概率)额外附加一层,这对于火系达尔西姆,赤前坊等快速叠灼烧的角色是很有用的。比如光头超3能叠10层灼烧,只要你效果命中足够高,效果抵抗也足够不会被武极反晕,你一次就能附加10几层灼烧,光奶的连2也来不及驱散的。
              三.提高伤害被抵抗时造成的伤害,和压制同理,但这个机制游戏并没有体现出来(仅有刷图时会出现效果抵抗减少伤害这一效果,伤害数字为灰色带抵抗字样。)




              IP属地:四川来自Android客户端26楼2021-03-31 01:11
              回复
                我+7的红蛇感觉不如+10的飞龙支援,是不是觉醒上去再换红蛇


                IP属地:广东来自Android客户端27楼2021-03-31 01:33
                收起回复
                  2026-02-27 23:29:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  5.速度——对普攻的影响以及街霸假回合制在时间轴上速度被同队角色拉低。
                  速度对于街霸①决定普攻顺序②决定自动模式下连招顺序
                  速度这个属性对于玩过回合制的吧友不会陌生,就是一个行动条的机制,速度决定一定时间内普攻的次数。
                  什么是行动条?街霸为什么是假回合制?
                  ①在真回合制游戏,没有打断机制,2个角色一个150速度,一个100速度,行动条就是2个角色释放技能所需要跑过的时间轴距离。速度高的跑到终点更快,反之。怎么计算,a角色速度150, b角色速度100,a角色释放普攻时,b角色行动条才走到100/150,也就是三分之二处。所以a角色释放3次普攻,a角色只能释放2次。
                  ②街霸独有的打断机制——毒药无限平a的原理。
                  毒药普攻眩晕敌方,轮到敌方普攻无法动作默认普攻,所以毒药开始下次普攻,这就是暴君莽冲毒药无限普攻的原理。
                  注意:速度决定了普攻顺序——意味角色不能同时普攻。所以单一角色提升速度并不会有明显的提升,因为被同队角色拉低了。因为街霸不是真正的回合制,它有时间轴这一概念(这个对很多人很难理解)
                  上阵单一角色a,速度200,你不断提升速度,普攻速度会有明显的提升,速度越高普攻就会越快。普攻顺序就是a,a,a,a,a,a,普攻速度由速度和施法动作时间决定(施法时间就是时间轴的影响),其实际情况是a普攻+等待时间+a普攻时间……
                  当你再上阵一个比他速度低的角**,速度100这时候,普攻顺序就变成了a,a,b,a,a,b,由于角**施法动作时间和角色a不一致,就变成了a普攻时间+等待时间+a普攻时间+等待时间+b普攻时间+等待时间+a普攻时间
                  虽然角色a速度仍然是那么多,但相同时间内普攻速度被队友的施法所影响,普攻次数变低了。这就是时间轴上被同队角色拉低速度。当然我说这个速度没啥实际意义,无关紧要的属性,主动连招会打断普攻,被动挨打眩晕都会打断普攻,实战速度并没有太大作用。


                  IP属地:四川来自Android客户端28楼2021-03-31 01:58
                  收起回复
                    我打不过的图,带这个就能打过!


                    IP属地:山西来自Android客户端29楼2021-03-31 04:12
                    收起回复
                      您好斗魂暴击率洗到多少为最佳


                      来自Android客户端30楼2021-03-31 07:40
                      收起回复
                        支持


                        IP属地:陕西31楼2021-03-31 15:19
                        回复
                          顶顶顶


                          IP属地:广东32楼2021-08-14 17:49
                          回复
                            我这个需要降低爆伤提升压制吗


                            来自Android客户端33楼2021-08-15 12:39
                            回复
                              2026-02-27 23:23:26
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              留名


                              来自Android客户端34楼2021-08-15 16:46
                              回复