近期,服务器频繁遭受网络攻击的情况,并未影响四月版本的开发进度。因此,官方既定的四月中旬公测四月版本的计划将保持不变,敬请各位侠士期待。同时,四月版本开始,与“归心计划”相呼应的“江湖拭剑”系列将陆续推出。今天,官方为侠士们带来的则是江湖拭剑系列·二。
一、提升同屏人数至现有近三倍
在四月版本中,官方将提升同屏人数至现有近三倍量级。以此举优化侠士们在多人PVP战斗中,人物、技能、特效刷新缓慢的问题。此举在四月版本实装后,官方将为侠士提供可自由选择的设置界面。
届时,在新的性能机制下,增加的同屏人数,会需要有侠士们的PC硬件的支撑,侠士设置的显示元素越多,对PC要求越高,还请侠士们根据自身战斗需求进行配置,以便获得更好的江湖体验。
调整初衷及细节:
去年,官方推出并升级64位客户端至今,已先后多次在客户端中进行了技术升级、更新、优化等,为今后的客户端相关优化调整做了必要、足够的前期准备工作。
针对同屏问题,官方也曾设想过以“简化模型”、“只显示名字”等等方式来实现,但由于《九阴真经》江湖战斗的复杂性(技能特效、起手动作、格挡状态等)使得官方最终放弃了相关设想。官方力求在解决同屏人数量级对多人PVP战斗体验影响的基础上,做到极大还原战斗的真实性、可靠性。唯有如此,今后侠士们参与相关玩法时,面对各种局势,才做出最正确的选择。
因此,在今后的更新中,官方在保证战斗真实性的基础上,还将进一步优化相关程序占用的资源比例、数据传输的量级等,以便进一步提升同屏人数的量级,以及侠士们在江湖中体验的流畅性。
二、宗派体验等优化调整
除预告的丐帮调整和江湖武学疯魔乱棍外,官方还将对包括但不限于已完成调整的宗门(3至5个)进行进一步的小幅优化调整。这些宗门的调整,更倾向于改善它们在游戏中后期的战斗体验,以及价值平衡。
在此基础上,官方还将对江湖散招“金蝉脱壳”进行调整,并在四月版本中为侠士们开放先行体验。
调整初衷及细节:
随着江湖的诸多新玩法的更新,侠士们在面对各种不同的战斗环境时,现有的江湖散招“金蝉脱壳”技能使用机制相比而言略失灵活性、机动性。
因此,在四月版本中,官方将调整“金蝉脱壳”的灵活性与机动性,根据侠士们遭遇的不同受击环境,使用该技能的条件及效果也会随之改变。(随自身的受击处境动态调节冷却时间和所需怒气)此举将进一步提升
一、提升同屏人数至现有近三倍
在四月版本中,官方将提升同屏人数至现有近三倍量级。以此举优化侠士们在多人PVP战斗中,人物、技能、特效刷新缓慢的问题。此举在四月版本实装后,官方将为侠士提供可自由选择的设置界面。
届时,在新的性能机制下,增加的同屏人数,会需要有侠士们的PC硬件的支撑,侠士设置的显示元素越多,对PC要求越高,还请侠士们根据自身战斗需求进行配置,以便获得更好的江湖体验。
调整初衷及细节:
去年,官方推出并升级64位客户端至今,已先后多次在客户端中进行了技术升级、更新、优化等,为今后的客户端相关优化调整做了必要、足够的前期准备工作。
针对同屏问题,官方也曾设想过以“简化模型”、“只显示名字”等等方式来实现,但由于《九阴真经》江湖战斗的复杂性(技能特效、起手动作、格挡状态等)使得官方最终放弃了相关设想。官方力求在解决同屏人数量级对多人PVP战斗体验影响的基础上,做到极大还原战斗的真实性、可靠性。唯有如此,今后侠士们参与相关玩法时,面对各种局势,才做出最正确的选择。
因此,在今后的更新中,官方在保证战斗真实性的基础上,还将进一步优化相关程序占用的资源比例、数据传输的量级等,以便进一步提升同屏人数的量级,以及侠士们在江湖中体验的流畅性。
二、宗派体验等优化调整
除预告的丐帮调整和江湖武学疯魔乱棍外,官方还将对包括但不限于已完成调整的宗门(3至5个)进行进一步的小幅优化调整。这些宗门的调整,更倾向于改善它们在游戏中后期的战斗体验,以及价值平衡。
在此基础上,官方还将对江湖散招“金蝉脱壳”进行调整,并在四月版本中为侠士们开放先行体验。
调整初衷及细节:
随着江湖的诸多新玩法的更新,侠士们在面对各种不同的战斗环境时,现有的江湖散招“金蝉脱壳”技能使用机制相比而言略失灵活性、机动性。
因此,在四月版本中,官方将调整“金蝉脱壳”的灵活性与机动性,根据侠士们遭遇的不同受击环境,使用该技能的条件及效果也会随之改变。(随自身的受击处境动态调节冷却时间和所需怒气)此举将进一步提升













