微氪镇楼(非云玩家、非官托),过年开始玩的,弯路走的太多,去新区混了
游戏1小时,无聊就逛逛贴吧,纵观吧里最近的热点,基本上围绕着潜能、猴子、三系光暗的平衡等等。其实从我个人的角度来分析这些,核心问题还是卡牌的调整成本太大,模式过于死板。
游戏的初期推图、推塔、成就等能够较快获得大量资源。好多玩家在不知道英雄强弱的情况下,都是抽到什么练什么,盯准一套阵容快速升星。但是游戏内。一旦升星超过六星,所升卡牌比较弱,或是抽到有更强更适合你的阵容的,最划算的就只能升到九星做狗粮。超过十星还只能分解,全当投资失败
(不要提置换,本体不退还,石头贼贵,同时攒石头的资源都可以拿来换狗头了。对中小氪来说,置换堪比吃屎,回想起来,满嘴还有余香的那种)
游戏后期的资源肯定是越来越难获得的。一旦重新开始练英雄,需要大量的时间和资游戏资源来获得本体和狗粮。这段期间,被人吊打就算了,pve还疯狂卡图,资源获取更难,恶性循环
我的建议是:在维持现状,本体获取难度不变的情况下。卡牌重生机制加以修改,任意星级重生,能够退还指定系别的通用狗粮、本体和资源。这样的话,不管什么猴子的强弱,潜能的变换,到时候攒钻石攒到心怡的本体卡后,就能快速调整阵容。不至于像这样卡的太死,还要纠结狗粮和其它资源;而且这点小变动也有助于后期多阵容的组合,玩的舒适些
游戏还是挺好玩的,希望古古越做越好。楼主平时也是个话唠,所以通篇废话较多,吧友轻喷




游戏1小时,无聊就逛逛贴吧,纵观吧里最近的热点,基本上围绕着潜能、猴子、三系光暗的平衡等等。其实从我个人的角度来分析这些,核心问题还是卡牌的调整成本太大,模式过于死板。
游戏的初期推图、推塔、成就等能够较快获得大量资源。好多玩家在不知道英雄强弱的情况下,都是抽到什么练什么,盯准一套阵容快速升星。但是游戏内。一旦升星超过六星,所升卡牌比较弱,或是抽到有更强更适合你的阵容的,最划算的就只能升到九星做狗粮。超过十星还只能分解,全当投资失败
(不要提置换,本体不退还,石头贼贵,同时攒石头的资源都可以拿来换狗头了。对中小氪来说,置换堪比吃屎,回想起来,满嘴还有余香的那种)
游戏后期的资源肯定是越来越难获得的。一旦重新开始练英雄,需要大量的时间和资游戏资源来获得本体和狗粮。这段期间,被人吊打就算了,pve还疯狂卡图,资源获取更难,恶性循环
我的建议是:在维持现状,本体获取难度不变的情况下。卡牌重生机制加以修改,任意星级重生,能够退还指定系别的通用狗粮、本体和资源。这样的话,不管什么猴子的强弱,潜能的变换,到时候攒钻石攒到心怡的本体卡后,就能快速调整阵容。不至于像这样卡的太死,还要纠结狗粮和其它资源;而且这点小变动也有助于后期多阵容的组合,玩的舒适些
游戏还是挺好玩的,希望古古越做越好。楼主平时也是个话唠,所以通篇废话较多,吧友轻喷





无言的结局










