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剑灵打不出伤害了,原来的数值也没有很离谱,可以削一点,但这次

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剑灵打不出伤害了,原来的数值也没有很离谱,可以削一点,但这次直接削废了,存档就残废了,希望能再调整一下吧。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-03-28 00:59回复
    单机游戏没有必要这么着急搞平衡,玩家辛苦开发的套路,辛苦刷出来的存档,随意削弱肯定带来不好的体验,削弱的力度太大就更让人难以接受。
    最重要的是砍掉了已有的套路,但却没有提供新的套路,没有新内容或者加强来供玩家开发新套路。这些套路是玩家之所以玩得开心的地方,砍了,玩家的存档受影响,逆天改命也不能修改,导致玩家不能补救,不方便转套路。
    单机游戏做平衡,比较合理的方式是加强没人玩的套路,或者增加新套路,这样大家都能开心。


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-03-28 01:18
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      2026-02-28 09:21:51
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      单机游戏削弱某些流派不会让其他流派的人有更好的体验,但是可能会让玩这些流派的玩家体验变差。各个流派之间不是对抗的,无论某个流派强弱如何都不影响其他流派的体验,所以单机真没有必要去大力削弱什么。让每个流派都更好玩比较好。


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-03-28 01:38
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        顺道提一下转生和重铸的机制,可以提高存档的兼容性,也能让一个档玩到各种套路。游戏已经进入后期了,可以考虑出这种机制了。
        重生:字面意思重生,回到幼年或青年的修仙开始的状态,但是能够继承一定的能力。
        重铸:重新进行某个境界的突破,但是会有负面影响,比如气息紊乱,筋脉受损啥的,玩家需要修养和治疗。


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-03-28 01:53
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          急着削弱剑啊,刀啊,张三考虑下加强下木修吧,可以用无人问津来形容。可以加强下双灵共生,降低蓝耗,提高几率,蘑菇分裂太难触发,毒刺还是毒沼定身时间可以加长,毒蛙也难触发召唤。然后刷出一套配合的左右键和神通有点难,蘑菇和毒蛙出现的几率太低了,毒沼好一点,基本都是小花妖。


          IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-03-28 02:27
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