之前很多人说莎木出的时候概念超前十年,现在呢却落后十年。这种说法显然是有误的。
莎木不是纯沙盒游戏。他一直秉承自己的游戏风格,他是模拟生活式的RPG沙盒游戏。他和死亡搁浅一样,有自己的核心价值观。你们凭什么说他落后十年?他就是这样的玩法独特,一天过一天的悠闲的游戏方式,还有大量收集内容的玩法。
还有人说莎木3画面差。他真的懂吗?难道每个游戏都要把NPC脸做的和真人一样精细吗?人家走的就是这种游戏画风。
莎木3的游戏场景建模,光影反射都做的不错。怎么会是ps3水准呢。室内的建模不比生化危机2和3差好吗?
当然游戏限于资金有限,但是两个地图够玩很久了。剧情方面也确实平淡了一点。
总体来说还是很不错的游戏。




莎木不是纯沙盒游戏。他一直秉承自己的游戏风格,他是模拟生活式的RPG沙盒游戏。他和死亡搁浅一样,有自己的核心价值观。你们凭什么说他落后十年?他就是这样的玩法独特,一天过一天的悠闲的游戏方式,还有大量收集内容的玩法。
还有人说莎木3画面差。他真的懂吗?难道每个游戏都要把NPC脸做的和真人一样精细吗?人家走的就是这种游戏画风。
莎木3的游戏场景建模,光影反射都做的不错。怎么会是ps3水准呢。室内的建模不比生化危机2和3差好吗?
当然游戏限于资金有限,但是两个地图够玩很久了。剧情方面也确实平淡了一点。
总体来说还是很不错的游戏。
















