重点的就几个:风剑、水剑以及0cd。
事先声明,我是赞成这次更新修复的,希望各位持反对意见的道友可以先看完再反驳。(当然直接开喷也可以,本人不会回复,因为喷不过你)
先说风剑,带有无敌效果,更加无敌的是,在风身法的持续时间内是可以放技能的,于是你只需要按住左右键,按住空格,无需任何走位,站撸BOSS就好。同样的,因为风身法的无敌效果,只需要左键带流血,那么就算是登仙修士也能给你刮死,反正全程无敌,唯一的弱点可能就是风身法持续时间结束到重启的那么一瞬间被对面碰到打死了
既然说到了打登仙,顺带提一嘴版本之子拳修。通过血量的叠加造成护盾的增加继而造成伤害的增加,动辄数十上百万的伤害简直毁天灭地,因为真实伤害的缘故一拳面前人人平等,孤云长乘都能给你骨灰扬了,登仙修士又算得了什么,你们一起上吧,我拳某何惧
个人观点而言,元婴期修士能秒登仙期的修士是很不合理的。哪怕有主角光环的存在,能秒杀比自身大一个境界的修士已经算得上天选之子了。跨几个大境界作战还获胜的,小说里都不敢这么写(没怎么看过爽文,不知道这样是不是正常的)
因为是流派特色,我觉得没必要削,只需要添加一个小小的改动,比如破防的情况下才计算真伤,目前的游戏数值而言,元婴后期破化神后期的防是很轻松的,包括某些弱点的悟道。这样身为主角,众多光环加身的你依然可以秒杀高一两个大境界的对手。至于刷怪,BOSS只会和你同一境界或者高一境界,破防依然不是问题。简单的讲就是你依然可以同阶无敌,越阶杀人,但是敌人境界高自身太多的话就只能跑路了。这样可以让这个修仙世界看起来合理许多。
回到风剑,应该说是风身法。个人感觉就是官方给的修改器,持续时间一弄,身法冷却一弄,什么都能站撸。我一开始玩的也是风剑,金丹前感觉还好,到了金丹心法成型,打什么感觉都一样,无非打久点或者慢一点罢了。后面嫌慢转了水剑,好家伙,伤害完全看不懂,只见boss血哗哗的掉。当然风剑水剑总归离不了0cd,包括其它0cd流派(其它的我没玩...但原理总归差不多)0cd和非0cd完全是不同的东西,哪怕你武法精通加神通减50cd到了90%cd,它依然和0cd差了几倍伤害。说到底还是cd的算法叠加问题,目前还没玩过一个cd算法是加法叠加的游戏(除了鬼谷),这就造成了0cd的热门,或者说是武技的热门,因为灵技不吃武法减cd的缘故,导致灵技几乎没人玩。现在改成了正常的乘法叠加,不会再出现之前那种0cd爆炸输出的情况,也让了其它流派有了出场机会。
综上,我觉得这次修复是合情合理的,虽然单机游戏自己怎么玩都可以,但平衡性也是重要的一点不是吗?当你玩惯了这些强势(BUG)流派,你还会去玩其它流派吗,或者说玩了以后因为伤害体验等等带来的心理落差真的不会被劝退吗
到时候玩来玩去只有那么几个流派,其它弱势(正常)流派无人问津,也缩短了游戏的寿命,作者的心血也付之东流了。鬼谷是个好游戏,也才刚刚起步,正是需要大家支持的时候,这次修复也必然是深思熟虑的结果。没必要因为不合自己心意就骂甚至于刷差评,有意见大家理性讨论,张三就在吧里,他自然也是能看见的。
事先声明,我是赞成这次更新修复的,希望各位持反对意见的道友可以先看完再反驳。(当然直接开喷也可以,本人不会回复,因为喷不过你)

先说风剑,带有无敌效果,更加无敌的是,在风身法的持续时间内是可以放技能的,于是你只需要按住左右键,按住空格,无需任何走位,站撸BOSS就好。同样的,因为风身法的无敌效果,只需要左键带流血,那么就算是登仙修士也能给你刮死,反正全程无敌,唯一的弱点可能就是风身法持续时间结束到重启的那么一瞬间被对面碰到打死了



回到风剑,应该说是风身法。个人感觉就是官方给的修改器,持续时间一弄,身法冷却一弄,什么都能站撸。我一开始玩的也是风剑,金丹前感觉还好,到了金丹心法成型,打什么感觉都一样,无非打久点或者慢一点罢了。后面嫌慢转了水剑,好家伙,伤害完全看不懂,只见boss血哗哗的掉。当然风剑水剑总归离不了0cd,包括其它0cd流派(其它的我没玩...但原理总归差不多)0cd和非0cd完全是不同的东西,哪怕你武法精通加神通减50cd到了90%cd,它依然和0cd差了几倍伤害。说到底还是cd的算法叠加问题,目前还没玩过一个cd算法是加法叠加的游戏(除了鬼谷),这就造成了0cd的热门,或者说是武技的热门,因为灵技不吃武法减cd的缘故,导致灵技几乎没人玩。现在改成了正常的乘法叠加,不会再出现之前那种0cd爆炸输出的情况,也让了其它流派有了出场机会。
综上,我觉得这次修复是合情合理的,虽然单机游戏自己怎么玩都可以,但平衡性也是重要的一点不是吗?当你玩惯了这些强势(BUG)流派,你还会去玩其它流派吗,或者说玩了以后因为伤害体验等等带来的心理落差真的不会被劝退吗
