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PS4好像有消息了

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将Power Core多核心化的PS4计划。
在互换性方面,与PSP2的故事相比,去年底出现的PS4的消息则完全不同。从游戏业界透露出的PS4的计划有着多个版本,但去年底出现了对称型多核心CPU的方案。该方案是类似于PC那样搭载多个CPU核心的设计方案。
现行的PS3主机,控制方面使用了一颗通用性很高的PowerArchitectureCPU(PPU(Power Processor Unit))核心、演算方面则使用了通用型但为了SIME(Single Instruction, Multiple Data)演算而特别优化过的7个CPU核心(SPU(Synergistic Processor Unit)(算上主CPU则是8个)。将PPU与SPU混合在一起,这是一种混合型的多核心方案。但是去年底流出的PS4计划中,里面的PPU将有多个多核芯片构成。
该计划令人感兴趣之处在于,像SPU群集化那样,将PPU多核心化。这在一个方面上似乎是为了维持与PS3的硬件互换性,另一方面考虑通过PPU的多核心化,使得多线程环境下的程序编写更为容易。这与迄今为止出现过的SPU强化计划有所差别,但这样就能够维持PS3游戏的互换性。
SPU指令集与PPU不同,也未共享内存空间。因此,PPU与SPU无法像类似于普通的对称型多核心CPU那样进行多线程编程。在这种环境下,搭载了以通用性极高的PowerArchitecture为基准的多个PPU的话,便可轻易地进行多线程编程。搭载了3个XBOX360用CPU核心级别的PPU,目标是多线程的编程环境。
Power7技术将进驻PS4?
不过,根据业内人士的说法,如果要构筑这样的环境,有可能不采用增加现行PPU核心数量的方式,而是采用最新的次世代Power系列通用CPU核心。Cell B.E.的PPU是IBM的服务器“Power 4”的CPU,但是PS4预计将会使用“Power 7”。而在IBM内部,Power4和Cell B.E.Power7的工程师队伍有着某种程度上的重合。而且,本世代IBM的工艺能够在Power 7上使用大容量的DRAM。
但是,像当初Cell B.E.时那样,sony索尼公司得考虑再次与IBM、东芝携手共同进行CPU的开发。而且,PSP2的项目上,SCE还得不断绞尽脑汁地控制开发费用。因此,在开发上很可能会采取由SCE向IBM定制的方式。要是这样的话,就可能不是由位于德克萨斯州奥斯丁的Cell B.E.的开发中心负责开发,而是由IBM负责向特定顾客提供产品开发的罗切斯塔的开发中心负责开发。
总之,该计划的重点,在于偏离了Cell B.E.的核心设计思想。核心的通用CPU负责分配任务,辅助核心则负责包括Scalar运算在内的大部分应用计算。但是,让核心的通用CPU全力运行的话,这和Cell B.E.的设想大相径庭。让核心的通用CPU实行大部分的指令,一部分指令则交由辅助核心负责运算。SCE也许正是向着那样的方向开始修正轨道。如果那样的话,将会变得像PC的CPU一样,相当接近。



1楼2010-03-12 00:53回复
    无图无真相


    2楼2010-03-12 08:42
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      2025-11-04 00:55:10
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      不感兴趣
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      IP属地:辽宁3楼2010-03-12 09:23
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        LS 你的头像 总让人看了 也想吐血啊


        IP属地:北京4楼2010-03-12 09:25
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