游戏首先要改动的2点,也是对游戏体验影响最大的2点:
1,士气的回复速度基于武器的攻击速度,这个设定显然不合理,辅助空手不拿武器大招小技能无限放,尤其是可以回士气的职业更是1+1大于2的回气速度过于BUG,才衍生出那么多3传教,传教+巫医,特勤+审判官等等一系列的无限大招的组合,既无趣又压榨了其他职业的出场率,而很多输出职业需要武器伤害,所以攻速太慢大招频率也就慢,就不得不和那些大招快又可以回士气的职业配合,这就形成恶性循环,你去看那些强一点的阵容必然是1输出+3回气辅助,这也是传教士,审判官,巫医这么受欢迎的原因,其他职业确实不如他们好用,全程自动就行无伤随便打,其他职业根本没有出场的机会,职业平衡,多样性配合玩法无从说起
改动意见:士气的回复速度只随时间回复,革命士气可以提高士气的回复速度,而不是开局就有多少士气
由于大招的释放频率变小,大招的效果应该相对提高和加强,小技能之间的配合和互动必然提高不少
攻击速度不在影响技能冷却,改成技能升级减少冷却,升级技能就变得更有意义对战斗力影响更大
可以回士气的职业在技能的基础冷却上面下功夫就可以了,不会出现不管就吊炸天,一削弱就没人用
1,士气的回复速度基于武器的攻击速度,这个设定显然不合理,辅助空手不拿武器大招小技能无限放,尤其是可以回士气的职业更是1+1大于2的回气速度过于BUG,才衍生出那么多3传教,传教+巫医,特勤+审判官等等一系列的无限大招的组合,既无趣又压榨了其他职业的出场率,而很多输出职业需要武器伤害,所以攻速太慢大招频率也就慢,就不得不和那些大招快又可以回士气的职业配合,这就形成恶性循环,你去看那些强一点的阵容必然是1输出+3回气辅助,这也是传教士,审判官,巫医这么受欢迎的原因,其他职业确实不如他们好用,全程自动就行无伤随便打,其他职业根本没有出场的机会,职业平衡,多样性配合玩法无从说起
改动意见:士气的回复速度只随时间回复,革命士气可以提高士气的回复速度,而不是开局就有多少士气
由于大招的释放频率变小,大招的效果应该相对提高和加强,小技能之间的配合和互动必然提高不少
攻击速度不在影响技能冷却,改成技能升级减少冷却,升级技能就变得更有意义对战斗力影响更大
可以回士气的职业在技能的基础冷却上面下功夫就可以了,不会出现不管就吊炸天,一削弱就没人用













