这游戏对装备的态度跟塞尔达旷野之息一样,但后者是买断制的单机游戏,武器获取难度低的多,况且还有大师剑这样用不坏的终极方案
反观妄想山海,游戏里的装备获取难度高的多,却同样消耗如流水
武器装备就暂且不说了,起码获取后后期培养的成本还能接受,迭代也比较快
可是侍从这种动不动就几百上千真金白银换来的东西,后期还要投入大量的时间和钱培养,并且迭代速度还很慢,制作组居然风轻云淡的一句万物没有永恒就划过去了。。
不需要大心脏的数学家来帮我算配合复活丹可以死多少次
因为这样的设定,首先极大的抑制了侍从的应用场景,稍有危险的环境你是不敢放侍从出来的,否则狐狸,万年,中山随便放复活丹提供的那点次数也不够霍霍多久的
其次这是对爱惜宠物和同伴的玩家的一种折磨,装备好歹是死物,但对于不少独狼玩家来说侍从坐骑就是最好的伙伴,因为一次网络延迟,一次别的玩家的暗箭,一次自己的疏忽大意让自己的侍从永远的失去一部分存在的时间,这是很恼火的
再次这是对游戏收入的一种损害,制作组或许天真的以为侍从只有通过这种硬性的消耗才能逼玩家培养新侍从来替代那些报废的,实际上却因此而打击了部分玩家精细培养侍从的积极性,对侍从抱着得过且过的心态,或者侍从报废直接退游,反观坐骑方面玩家的心态要良性很多,须知侍从和宠物的培养成本是一个倒金字塔,粗矿的培养成本相当低,越是接近完善成本会成倍上涨,玩家的成本就是游戏的收入
再再次这是对游戏玩法丰富性的伤害,什么侍从适合打架,什么侍从适合打万年,什么侍从可以搭配出新的玩法,这些很少有人讨论,为什么,因为风险成本太高,此前的斗兽除了作为游戏劝退器存在,并没有对游戏性产生任何积极的推动作用,现在改了玩的人才渐渐多起来
最次这是游戏世界观本身都无法自圆其说的设定,乍看之下万物无永恒是符合现实经验的,但其一这是个游戏世界,原本就无法用现实经验完美解释,一切游戏设定都逃不开向游戏性妥协的处境,否则你怎么解释世间有生老病死冒险有旦夕祸福,可只要不停服玩家的人物就一直活着,无论经历多少次死亡?其二也是最关键的,这是一个高魔的奇幻世界,这些个被玩家斩杀的巨兽动不动都活了几万几亿年了,玩家的伙伴怎么连个保命的办法都没有了?既然设定上侍从不是巨兽,而是和玩家一样的人,或者从他们的能力上来说和玩家都是“修炼者”,侍从怎么就低人一等玩家能苟到世界末日,侍从就不行,这样的设定本身就是对玩家无限生命的一种证伪啊,这不是更影响代入感吗?
综上,我认为侍从的寿命应当有可逆的机制,具体的方案,吞噬显然是不合理的,这影响设定
但通过顶级烹饪,通过氪金道具,或者哪怕是给玩家一个副本去亚空间捞魂,这都是可以说的通,也可以执行的
我不明白制作组纠结在执着什么,这很幼稚
反观妄想山海,游戏里的装备获取难度高的多,却同样消耗如流水
武器装备就暂且不说了,起码获取后后期培养的成本还能接受,迭代也比较快
可是侍从这种动不动就几百上千真金白银换来的东西,后期还要投入大量的时间和钱培养,并且迭代速度还很慢,制作组居然风轻云淡的一句万物没有永恒就划过去了。。
不需要大心脏的数学家来帮我算配合复活丹可以死多少次
因为这样的设定,首先极大的抑制了侍从的应用场景,稍有危险的环境你是不敢放侍从出来的,否则狐狸,万年,中山随便放复活丹提供的那点次数也不够霍霍多久的
其次这是对爱惜宠物和同伴的玩家的一种折磨,装备好歹是死物,但对于不少独狼玩家来说侍从坐骑就是最好的伙伴,因为一次网络延迟,一次别的玩家的暗箭,一次自己的疏忽大意让自己的侍从永远的失去一部分存在的时间,这是很恼火的
再次这是对游戏收入的一种损害,制作组或许天真的以为侍从只有通过这种硬性的消耗才能逼玩家培养新侍从来替代那些报废的,实际上却因此而打击了部分玩家精细培养侍从的积极性,对侍从抱着得过且过的心态,或者侍从报废直接退游,反观坐骑方面玩家的心态要良性很多,须知侍从和宠物的培养成本是一个倒金字塔,粗矿的培养成本相当低,越是接近完善成本会成倍上涨,玩家的成本就是游戏的收入
再再次这是对游戏玩法丰富性的伤害,什么侍从适合打架,什么侍从适合打万年,什么侍从可以搭配出新的玩法,这些很少有人讨论,为什么,因为风险成本太高,此前的斗兽除了作为游戏劝退器存在,并没有对游戏性产生任何积极的推动作用,现在改了玩的人才渐渐多起来
最次这是游戏世界观本身都无法自圆其说的设定,乍看之下万物无永恒是符合现实经验的,但其一这是个游戏世界,原本就无法用现实经验完美解释,一切游戏设定都逃不开向游戏性妥协的处境,否则你怎么解释世间有生老病死冒险有旦夕祸福,可只要不停服玩家的人物就一直活着,无论经历多少次死亡?其二也是最关键的,这是一个高魔的奇幻世界,这些个被玩家斩杀的巨兽动不动都活了几万几亿年了,玩家的伙伴怎么连个保命的办法都没有了?既然设定上侍从不是巨兽,而是和玩家一样的人,或者从他们的能力上来说和玩家都是“修炼者”,侍从怎么就低人一等玩家能苟到世界末日,侍从就不行,这样的设定本身就是对玩家无限生命的一种证伪啊,这不是更影响代入感吗?
综上,我认为侍从的寿命应当有可逆的机制,具体的方案,吞噬显然是不合理的,这影响设定
但通过顶级烹饪,通过氪金道具,或者哪怕是给玩家一个副本去亚空间捞魂,这都是可以说的通,也可以执行的
我不明白制作组纠结在执着什么,这很幼稚