除了封禁时间过慢,没其他明显缺点,
CSGO是目前来说,PC平台最成功,专业赛事观众及选手也最多的FPS电竞项目
甚至职业哥的总数也是全球第一
首先,CSGO追求的是一种绝对意义上的竞技平衡性(当然世上没有完美的平衡,所以只能说是追求),任何一丁点影响竞技平衡性的地方都会被反复修正
CSGO相对于以前的CS,增加了一个投掷力度的设定,而这个设定带来的扩展性相当惊人。说起来很简单,无非是在以前的投掷(左键,现在可以称作重抛)基础上,增加了一个右键轻抛,以及左右键齐按的中抛,而三种力度的存在,使得投掷物的使用变得千变万化,一方面每张地图的每个点位都有N多种投掷物的技巧(总的来说使用投掷物的原则就是尽量在不暴露自己位置给敌人的前提下达到自己用烟雾封路,用燃烧弹清点,用闪光弹干扰对手,用手雷蹭对手血量的目的),另一方面,投掷本身也演化出了各种顺爆闪、空爆闪、反弹烟/闪/雷,而当前版本的CSGO里所有竞技比赛地图中的烟闪雷技巧总量非常惊人,同时各路职业哥还在不断的开发研究新的技巧……
在枪械方面,CSGO的竞技深度体现在了实用枪械的范围极广
CSGO是目前来说,PC平台最成功,专业赛事观众及选手也最多的FPS电竞项目
甚至职业哥的总数也是全球第一
首先,CSGO追求的是一种绝对意义上的竞技平衡性(当然世上没有完美的平衡,所以只能说是追求),任何一丁点影响竞技平衡性的地方都会被反复修正
CSGO相对于以前的CS,增加了一个投掷力度的设定,而这个设定带来的扩展性相当惊人。说起来很简单,无非是在以前的投掷(左键,现在可以称作重抛)基础上,增加了一个右键轻抛,以及左右键齐按的中抛,而三种力度的存在,使得投掷物的使用变得千变万化,一方面每张地图的每个点位都有N多种投掷物的技巧(总的来说使用投掷物的原则就是尽量在不暴露自己位置给敌人的前提下达到自己用烟雾封路,用燃烧弹清点,用闪光弹干扰对手,用手雷蹭对手血量的目的),另一方面,投掷本身也演化出了各种顺爆闪、空爆闪、反弹烟/闪/雷,而当前版本的CSGO里所有竞技比赛地图中的烟闪雷技巧总量非常惊人,同时各路职业哥还在不断的开发研究新的技巧……
在枪械方面,CSGO的竞技深度体现在了实用枪械的范围极广
别来无恙















