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又从头重新看了一遍看到最新的地方,口味越来越叼了

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现在觉得大部分作品描写星空之中的战争全是大舰巨炮近距离对轰就觉得挺智障的,特别是以前挺喜欢玩的群星,已经可以超光速航行了,战争模式依旧是大舰巨炮近距离排队轰。


1楼2021-03-24 15:14回复
    电再不耐烦,也只得耐心地解释:“比方说,当面对不可战胜的敌人时,想要撤退,就不是翻个山过个河就能逃跑的,打不过就肯定是逃不掉,这是物理技术决定的,这个道理地球人的海战中就有基础,追不上就逃不掉,技术太落后,太空中,就不可能逃得掉敌人的追踪与追击。
    但也不是素手无策,比如封神计划就是办法之一,将敌人的进攻限制在光速以下,让他们无法越过时空到达你的位置,以星空宇宙的浩瀚距离拖着敌人发起最终进攻的时间。
    而万一当敌人兵临城下时,如果仍然无胜利之希望,还有一个办法,只是需要达到一个分水岭技术的前提,就是利用时空的相对性与不连续性,错开空间与时间,简单点说,就逃向未来!”
    楚云升眼神再次一动,像是抓住了某个要害,着重道:“逃向未来!?”
    电点头道:“是的,只要有足够的技术与力量,使得速度超过0.8倍光速,越过这一门槛,时空效应从几乎可以忽略陡然加速显著起来,时空就像被错开一样,飞驰向未来,这是基础的物理理论,地球人已经发现其定律,只是无法实现。
    回到原先的假设,一旦错开时空,这个时候,敌人无法从原空间寻找到目标,更无法确定你会在未来哪一个时间出来,而时间长度几乎无穷尽,敌人只能放弃原地等待。
    曾有过著名的“阿琉疏屠神战”的经典战例,依靠这个办法,一举反败为胜……
    当然,也有极为碰巧的案例,曾经就有一个被我们乌怒人袭击的群聚种族,试图用这种技术逃脱灭亡,但也许是技术并不成熟,在我们舰队停留原地大约几百年后,即将离开的时候,它们突然意外地出现了,走出了时空阱,结果全军覆没。”


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-03-24 15:38
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      2026-02-26 04:01:42
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      被飘火洗脑了


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-03-24 18:03
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        来自Android客户端5楼2021-03-25 00:10
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          所以复仇者联盟其实是垃圾的不能再垃圾强如灭霸,不用响指,既然要跟敌人面对面交战!


          来自Android客户端6楼2021-03-25 08:50
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            从小就不怎么喜欢看高达之类的,是不是就是因为这个原因我觉得没满足我对宇宙的幻想


            IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2021-03-25 16:52
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              群星就是太空eu4 认真就输了


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-03-25 20:42
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                水波不兴


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-03-26 09:35
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                  2026-02-26 03:55:42
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                  人类的想象力总会受限于科技的,像三体中的二向箔打击手法被描写出来就被追捧了这么多年了。更夸张更科幻的攻击,多只能提出一个概念,用现在的文字和知识描写都太过苍白
                  参入玄幻之后对这种夸纬度的打击润色更好,也是我觉得飘火写的妙的地方,科幻这东西用华丽的辞藻是堆不出来的


                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2021-03-26 21:14
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