这几天在写剧情的时候,突然想到
如果把事件写成多次触发,且绑定某个特定武将,乃至某个特定势力的话,不就可以做成类似君主技或者势力特技的东西了吗?
剧情可以对很多基础设定做一定修改,例如:
某势力所有城市每回合额外加城防、额外加减钱、粮、兵力、治安
该君主所属武将每回合掉忠或者加忠
该君主所有部队每回合回兵、回气
该势力每回合额外加技巧值等等
如果把事件写成多次触发,且绑定某个特定武将,乃至某个特定势力的话,不就可以做成类似君主技或者势力特技的东西了吗?
剧情可以对很多基础设定做一定修改,例如:
某势力所有城市每回合额外加城防、额外加减钱、粮、兵力、治安
该君主所属武将每回合掉忠或者加忠
该君主所有部队每回合回兵、回气
该势力每回合额外加技巧值等等