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关于用剧情系统做武将特色或者君主技的想法

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这几天在写剧情的时候,突然想到
如果把事件写成多次触发,且绑定某个特定武将,乃至某个特定势力的话,不就可以做成类似君主技或者势力特技的东西了吗?
剧情可以对很多基础设定做一定修改,例如:
某势力所有城市每回合额外加城防、额外加减钱、粮、兵力、治安
该君主所属武将每回合掉忠或者加忠
该君主所有部队每回合回兵、回气
该势力每回合额外加技巧值等等


IP属地:浙江1楼2021-03-24 09:51回复


    这是刚写好的一个多次触发的剧情,效果是当段正淳是君主时,每回合有几率抽取一位在野女性作为老婆(不管有没有老公),相当于一个没有没范围,只收女性的伯乐,剧情效果只是试验,做成其他效果也是可以的


    IP属地:浙江2楼2021-03-24 09:55
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      顺带一提,我看剧情写结果都是写双方设置夫妻的,而实际上只要单方面设置夫妻就会让旧的夫妻关系解除,原先想得是另一个效果,可惜旧的夫妻关系没保留,就换成了现在这个抽在野了


      IP属地:浙江3楼2021-03-24 09:56
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        不知道RK原先君主技的想法是咋样的?


        IP属地:浙江4楼2021-03-24 09:57
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          支持支持,那曹操就可以实现随机抽别人老婆了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-03-24 10:00
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            可以有,赵宋就每个月加钱,比如一个月一城500,减士气一个月减少15。充分体现赵宋特点


            IP属地:日本6楼2021-03-24 10:37
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              IP属地:重庆7楼2021-03-24 10:45
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                做成每个君主有不同的科技树感觉现实点,南方的水军科技可以点满,但骑兵科技点不满,北方的相反


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-03-24 11:06
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                  IP属地:广东9楼2021-03-24 11:15
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                    支持


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-03-24 13:26
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                      IP属地:广东13楼2021-03-24 17:53
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                        势力特色,增加传统理念buff和debuff,然后再设计任务树和国策剧情消除debuff


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2021-03-25 10:55
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                          大佬,为啥我进取第一个特技好多都是空的


                          IP属地:内蒙古16楼2021-04-08 00:19
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                            你这人,好生可恼


                            IP属地:浙江17楼2021-04-08 15:58
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