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萌新意见 希望砍2能改善一下战场中途援军到达的战斗

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如题,比如俩军团干架的时候主角过去帮忙,在加入战场的时候做成两军已经交战或混战,主角地图边缘率军领进,感觉这样体验更好
再比如主角在以少打多战斗的时候,附近有援军的话主角在战场坚持多久分钟就能有援军到达
围城战也是,附近领主只会呆呆站着,根本不加入战斗希望以后有这方面的更新或者mod


IP属地:德国来自iPhone客户端1楼2021-03-23 09:28回复
    这就是砍2很离谱的地方,差一点支援范围AI没进到千人大战里,打了那么半天也不来支援就离谱


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-03-23 09:33
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      2026-01-21 05:52:45
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      这个真的该有


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-03-23 10:12
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        可以试试玩联机


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-03-23 10:13
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          没错


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2021-03-23 10:15
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            大地图联机mod


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-03-23 10:21
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              也就是玩家在战斗的时候,外部时间依然在流逝,也就是说,玩家的战斗不一定要打赢才能达到目的,比如友军在攻城,玩家可以去阻击敌人,时间到了就撤退,来拖时间


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-03-23 10:22
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                这个确实可以参考信长之野望的机制


                IP属地:江苏8楼2021-03-23 10:24
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                  2026-01-21 05:46:45
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                  那么敌人援军也来了在你单抓领主的时候,对面人越打越多。要实现这么一个看似简单的功能,实际上很难搞吧,只能等更新了


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2021-03-23 10:25
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                    砍一也没有的,第一视角估计比较困难,不像即时战略和策略类游戏那么简单


                    IP属地:上海10楼2021-03-23 10:27
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                      骑砍的地图出生点就是两边固定,应该参考一下全战地图边缘入场援军


                      IP属地:云南11楼2021-03-23 10:33
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                        你没有时间可以拖延了!众所周知,主角是八神庵,进入战斗可以停止时间


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-03-23 10:49
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                          我认为这是我们少数相比电脑有的优势了,除了大地图移动和等待,我们的动作是不消耗时间的,但是电脑需要跟着时间走。
                          这就给我们带来很多可操作性,比如有两个友军被追,我们可以去先帮一个,打了半天打完了还能去帮另一个,毕竟时间没怎么变,但是电脑就不行,电脑去帮了一个,时间一直在走,来不及帮另一个了


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-03-23 10:53
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                            众所众知,在大地图上他哪怕距离你几毫米,也是几个小时的路程,帮不到你合情合理,因为一战下来最多15分钟


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2021-03-23 10:55
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                              2026-01-21 05:40:45
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                              除非你一场战斗真能打几个小时。支援范围基本是行军几个小时的路程我觉得这么设计还挺合理的。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2021-03-23 10:57
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