首页看见个贴子,本来想直接进去说,结果这个**自己心虚开屏蔽
,考虑到现在新玩家越来越多了,那就给专门整一贴,防止误人子弟的事情发生
指令:viewmodel_recoil 0 。(句号别复制进去),取消开枪时候枪模型抖动,理论上说不可能有任何明显的提升你技术的可能性,但是如果你确实不喜欢看见枪模型抖动,那是可以用这个指令的。但是我这里还是想说一下枪模型抖动的一些有用的地方。比如便于控枪,拿沙鹰举例,开一枪枪口上抬,在枪口刚刚回落以后你再开枪,会发现大概保持了一个还能接受的精度,这个精度近距离绝对够用,中远距离也有可能中奖,当然前提是你急停很流畅没问题。所以有这个上抬,相当于你还能知道一个保持相对可靠射击精度且射速依然可观的射击间隔时机,盲目泼水打不着,慢速单点可能开了第一枪开不出第二枪(具体视实际情况来,沙鹰单点比这样连射确实精度还高,枪准还是一枪解决对面吧)。所以说这个开火抖动不是一无是处


指令:viewmodel_recoil 0 。(句号别复制进去),取消开枪时候枪模型抖动,理论上说不可能有任何明显的提升你技术的可能性,但是如果你确实不喜欢看见枪模型抖动,那是可以用这个指令的。但是我这里还是想说一下枪模型抖动的一些有用的地方。比如便于控枪,拿沙鹰举例,开一枪枪口上抬,在枪口刚刚回落以后你再开枪,会发现大概保持了一个还能接受的精度,这个精度近距离绝对够用,中远距离也有可能中奖,当然前提是你急停很流畅没问题。所以有这个上抬,相当于你还能知道一个保持相对可靠射击精度且射速依然可观的射击间隔时机,盲目泼水打不着,慢速单点可能开了第一枪开不出第二枪(具体视实际情况来,沙鹰单点比这样连射确实精度还高,枪准还是一枪解决对面吧)。所以说这个开火抖动不是一无是处

















