之前还没注意到,通关了几次发现,游戏难度的陡降往往是从到达右侧建筑密集区(或者说城市圈)开始的,与等级进度等关系其实不大。
一旦进入城市圈,补给压力和金钱压力会迅速消失,城镇必刷的武器店/防具店进店即抢在满足刷装备需求的同时提供了大量垃圾装备(基本直接爆仓),卖一波立刻发财;酒馆则是这游戏几乎仅有的靠谱的获取人物途径 ,其他途径获得靠谱人物的几率约等于零(关于我到18级俘虏的金皮全是生化兵这种事.txt)。
而这些前期都没有,地图左侧区域只有各种各样的烂房子,收益说真的很多时候我都懒得进去。
这里给出我的建议供吧友讨论,也希望开发组能看到:
1.适当降低建筑区特色建筑物的收益,并提高非城市圈区域刷建筑的几率
(此处可以新增三种不在城市圈刷的建筑:①.(殖民者遗留的)种植园:有较高的探索补给收益,但占领收益一般;②.(被暴动摧毁的)私人别墅:较高的探索金钱收益,但占领收益一般;③.(受围困的)革命军指挥部:增加一队猎杀者两队精英敌人,并提供1~2次指定职业roll人(危险度1~3大概率蓝,4~7大概率紫,8~∞大概率金),占领后变更为正常的指挥部);
2.变更单一首都城市圈为一个大城市圈数个特色城市圈(如农业城市圈附近较多谷仓村庄,军事重镇附近危险度较高、多指挥部,石油城市圈附近多油井等),缩小首都城市圈规模,让开局向右冲不再是必然选择;
3.番外:遗产的枪和衣服能不能删去20级把19级抬上去,我觉得应该没人觉得红皮5级比金皮4级强吧,毕竟这debuff通常蛮伤的。。。还有初始武器种类尽可能和初始人物匹配一下,经常狙击手加牧师初始装备俩灰皮冲锋枪加红皮重甲,,,没一个适配的直接
一旦进入城市圈,补给压力和金钱压力会迅速消失,城镇必刷的武器店/防具店进店即抢在满足刷装备需求的同时提供了大量垃圾装备(基本直接爆仓),卖一波立刻发财;酒馆则是这游戏几乎仅有的靠谱的获取人物途径 ,其他途径获得靠谱人物的几率约等于零(关于我到18级俘虏的金皮全是生化兵这种事.txt)。
而这些前期都没有,地图左侧区域只有各种各样的烂房子,收益说真的很多时候我都懒得进去。
这里给出我的建议供吧友讨论,也希望开发组能看到:
1.适当降低建筑区特色建筑物的收益,并提高非城市圈区域刷建筑的几率
(此处可以新增三种不在城市圈刷的建筑:①.(殖民者遗留的)种植园:有较高的探索补给收益,但占领收益一般;②.(被暴动摧毁的)私人别墅:较高的探索金钱收益,但占领收益一般;③.(受围困的)革命军指挥部:增加一队猎杀者两队精英敌人,并提供1~2次指定职业roll人(危险度1~3大概率蓝,4~7大概率紫,8~∞大概率金),占领后变更为正常的指挥部);
2.变更单一首都城市圈为一个大城市圈数个特色城市圈(如农业城市圈附近较多谷仓村庄,军事重镇附近危险度较高、多指挥部,石油城市圈附近多油井等),缩小首都城市圈规模,让开局向右冲不再是必然选择;
3.番外:遗产的枪和衣服能不能删去20级把19级抬上去,我觉得应该没人觉得红皮5级比金皮4级强吧,毕竟这debuff通常蛮伤的。。。还有初始武器种类尽可能和初始人物匹配一下,经常狙击手加牧师初始装备俩灰皮冲锋枪加红皮重甲,,,没一个适配的直接











