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回复:80小时通关造完球了。总结下新人阶段踩的坑

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下面简单讲下物流塔的理解。这游戏最重要的一个机制是资源分配的问题。
初始星球没有硅钛,初始星系没有稀有矿物。
有些星球没有油,有些星球没有钛,有些没有硅。你会发现你无法找到一个满足你后期全链路需要的星球。
至少要采集一个星系内数颗星球的资源才能造白糖。
我认为物流塔就是设计出来解决这个资源分布的问题的。通过物流塔我们可以把不同的原料或者不同的初中级产物高效集中到一起进行下一步处理。
行星塔解决星球中的资源分布问题;
星际塔解决星系中资源分布的问题;
星际塔+曲翘 解决宇宙中资源分布的问题;


IP属地:广东17楼2021-03-22 19:19
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    物流塔极大改善了后期的生产体验,使得生产可以模块化。
    以原油精炼为例,会有氢和精炼油两种产物。
    如果要以这两种产物分别搭建生产线,那么产线势必围绕着油井搭建。 而油井周围又不一定有下一步所需的矿物,这就有比较大的困扰。
    有了物流塔之后直接拍一个物流塔把物资送进去,运到另外有所需资源的地方进行下一步操作。
    也可以用采矿机把矿石等采集原料就地收集到塔里。专门找块空地冶炼。这种做法在低倍资源下合适一些,不会因为矿脉枯竭了另外布加工线,另外换个矿脉收集就可以了。也能很好应对 单油井产量有限 或者不好量化的情况


    IP属地:广东18楼2021-03-22 21:29
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      2026-03-03 07:18:47
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      不感兴趣
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      11. 可以直接合并两条物流带为一条且遵循转弯让直行原则。
      这个机制在本地有副产物要消耗但是又不够供应的化工线会有应用场景。
      如图,左侧输入使用本地产物,上侧输入使用星际需求等做补充。则会优先消耗本地产物,不会出现产物堆积


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2021-03-23 09:11
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        200小时二周目萌新来学习一下


        IP属地:新疆20楼2021-03-26 10:23
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