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兄弟萌,萌新求问隐蔽机制

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不太清楚隐蔽机制,四个圈还是不太清楚。
最大那个是被点亮车的观察范围,远了就算被队友点了也看不到了。
然后白圈是自身被点亮范围吗?是如果在这个圈内有敌人而且没隔着障碍物一定会被点亮吗?
然后观察范围绿圈是绿圈内有人开炮全都能亮起来吗?
最小那个我倒知道,和海军的强制点亮类似。
反正现在对面进了我白圈我就不太敢开炮了,我也不知道那些隐蔽系数到底怎么对应到游戏里。
如果我是点灯的是不是躲在草里不被强制点亮就不会亮?感觉不是,因为有时候我跑到草里也被老远的人点亮了。
看吧里的主题帖都是13,14年的,有没有大佬来讲讲隐蔽专题啊?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-03-22 10:34回复
    菜狗本狗。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-03-22 10:35
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      2025-05-12 06:45:22
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      最小的强亮50米,再大一点的是你视野圈,再大一点的是445视野,,,再大一点的圈是你能黑枪打的到的范围


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2021-03-22 10:37
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        你的被点亮范围是要结合敌人的视野才能得出来的,然而没有任何手段能知道敌人视野,想得出一个准确的“自己被点亮的范围”是做不到的...
        敌人能不能亮看的是具体的隐蔽和视野,白圈和绿圈都没有计算隐蔽的存在
        草丛不是障碍物,提供的隐蔽是有限的,一样要算
        具体公式 点亮距离=视野-(视野-50)*隐蔽


        IP属地:浙江5楼2021-03-22 11:00
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          上b站搜视频看,有官方的讲解视频


          IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2021-03-22 11:02
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            最大的圈是能看见敌方坦克的圈
            白圈是满视野圈,445米,在此之外随便开火都不会亮
            绿圈你的视野圈,有可能和白圈重合,也有可能不重合。是你能点亮坦克的最大距离,但是还没考虑到隐蔽。
            最小的圈是50米强亮圈,这个范围内坦克必定点亮,无视隐蔽。
            点亮公式:实际点亮距离(最大不超过445)=个人视野-(个人视野-50)*(车辆当前状态隐蔽值+环境提供隐蔽值)


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-03-22 11:13
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              然后这个公式里面有很多变量,比如各种草丛提供不同的隐蔽值(25%、50%),比如某些建筑物提供100%隐蔽值,但是某些建筑物有窗户,漏光导致点亮。中坦重坦td移动降低隐蔽,轻坦不变。车长镜降低对方草后和移动隐蔽。开火降低自身隐蔽同时使自身周围15米的草丛失效。数据游戏面板里都有,你一个一个算就明白了。除了草丛隐蔽没有,这个也没法查到。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-03-22 11:17
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                同时点亮机制还涉及到坦克的6个检查点,车前中央,车后中央,车侧中央*2,炮塔观察口、炮管。以上部分被看到就会亮
                能点亮对手的就只有两个检查点,炮塔观察口,炮管,不过这个都默认是360度观察范围。
                有时候你车体露出去,车后检查点被人看见,但是你的炮塔炮管点亮检查点被障碍物遮蔽,别人打你一样不会亮。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-03-22 11:20
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                  2025-05-12 06:39:22
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                  根据以上,就有很多有意思的事情,也是坦克世界的核心,就是计算能力,不过大多数玩家都靠感觉,我自己也一样。
                  比如所谓的草后15米黑枪一定不亮吗?不一定,一个提供50%隐蔽的草丛,你开炮自身隐蔽降低至5%,如果对方620米视野(不考虑车长镜),620-(620-50)*(50%+5%)=307米,也就是说某个极限玩家300米就能点亮草后15米的黑枪狗


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-03-22 11:25
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                    再比如,十级轻坦堆隐蔽到50%的意义在哪呢?就是诸如普罗摸草丛,只要不被人接近50米强亮范围内,理论上那种大团草(默认提供50%隐蔽)就绝对不会亮。所以即使某些mt草里蹲的挺完美并且没有乱开火,但由于静止隐蔽在30%左右,还是会被百米距离的lt摸亮


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-03-22 11:35
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                      草学到了,我要去玩lt祸害人了


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-03-22 12:09
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                        哪有4个圈,就仨圈吧,还有15米强亮又没有可以显示的圈,其实算那么细没什么用,简单的说就是最大的圈就是你能看到的最远的距离,外边的你看不到,第二个圈是445M,第三个圈是你的点亮视野位置,也就是敌人进入第三个圈你就有可能可以点亮他


                        IP属地:河北13楼2021-03-22 12:17
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                          最大的圈是这游戏的机制,超过最大圈哪怕敌人被点亮你都看不见,这是最大视线圈。其次是最大点亮范围圈白色,这游戏的第二个机制,坦克的最大点亮视野只有445米,超过的部分抵消对面坦克的隐蔽值,没办法再增加视野范围。也就是说你距离对面眼车445米外开火是肯定不会亮的。绿圈是你坦克的视野范围,如果加到了445米会跟白圈重合。最小的那个是强制点亮50米。也就是说4个圈3个都是定死的,是游戏机制,只有一个浮动绿圈是你坦克的真正视野。
                          再说隐蔽问题,每个坦克都有隐蔽值,毛子一般按照坦克的体积来规划隐蔽,体积越大隐蔽越低,而草丛只是按百分比增加隐蔽,注意这里是百分比,也就意味着你坦克隐蔽本来就非常低就算给你增加个80%也一样很低,所以防止对面的车来点你你就得躲的远远的,大体积的比如老鼠E100这种车在平原图非常不利。机制里还有一条,开炮的时候周围15米草丛提供的隐蔽失效,并且隐蔽系数归0,效果相当于你在平地开炮。所以就有了一种增加隐蔽的办法,在草丛后15米开炮,这样15米外的草丛能给你提供部分隐蔽让你不至于暴露的那么多,能减少被发现的几率,如果不用草丛15米,对面点灯车多大视野你只要在视野范围内开炮必亮,而判断对面车的视野需要你自己记住,而不是根据你的车来判断,每个车的视野都不一样差距还不小。你的疑问隐蔽对应到游戏里不敢开炮的问题,如果没技巧,只要你开炮隐蔽系数就跟你无关了,这是设定,开炮后系数失效。该怎么暴露就怎么暴露。所以唯一增加开炮生存的技巧就是草后15米,你面前草丛多,能挡住那你可以开炮,如果只有一个草丛,退到15米外开炮
                          你点灯的问题,这游戏里有LT和MT两个分类,MT在草丛中移动隐蔽只提供本来加成的30%,而LT草丛中随便动没衰减,所以正常情况下MT是点不过LT的,另外强制点亮的问题,只有那么几个车能做到冲到脸上才能强制点亮,比如100LT和法国的轮子,其他LT一般探草丛探到100-80米就亮了,注意我说的是LT,因为LT游戏里隐蔽最高,MT里也分车,比如瑞典的10级车隐蔽跟LT差不多,那就意味着你要点亮草丛里的这个车跟点LT是一样难的,但是也有低的,低到跟大体积HT一样几乎没隐蔽,比如美国的10级MT,这玩意蹲草丛里你开LT可以轻松点出来


                          IP属地:内蒙古14楼2021-03-22 12:20
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                            B站搜 轻尘 有视频


                            IP属地:广东15楼2021-03-22 12:20
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                              2025-05-12 06:33:22
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                              然后隐蔽是个啥,重坦隐蔽差,中坦TD次之,轻坦隐蔽最好,一般都是这样的,然后开炮时候会掉隐蔽最厉害(想想也是你都Duang发一炮了别人也就看见你了),车动的时候掉隐蔽,站在草后面,或者树后面增加隐蔽,就是这样,轻坦的话移动不掉隐蔽其他都一样,隐蔽约好被点亮的几率就越低所以用上述条件增加隐蔽,发生掉隐蔽行为时候注意规避就行了,就这么玩就OK


                              IP属地:河北16楼2021-03-22 12:22
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