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骑兵的胜利不会存在于阵线之间 论骑兵的机动力对战局的影响

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排位多骑必坑?5骑高阶玩法?无论如何选择,5骑兵都不如4骑+1的阵容来的稳当,灵活多变且攻势依然凶猛。我不止一次地强调,骑兵的最大优势就是速度带来的强攻击性,机动型以及各种伴生特性。骑兵的内涵就是速度,因而他的灵魂也是由速度组成的。
给出的图地点是西凉夜开局左营,照以往的普遍战术无论左右,通常以抢bc间高台堡垒为主。但我方骑兵占比极大,抢台绝对失利,因而调整战术在a高台走道布置连我在内3名火力手齐射轰击bc堡垒及其周边的右营敌军。这一战术通常遇到的挫折,是由于a道上的射手火力无法充分发挥便受到敌火力打击或是步、骑的迫近威胁。
然而,图例的这次战局,我方几乎以0换100的战果彻底击溃了右营阵线。最终战果6换204,全歼右营势力,骑兵就是亮点。得益于骑兵的发挥,a道射手火力得到充足的视野支持,反观右营要想压制火力输出就必须破坏我方视野环境。因而,第一次会战右营玛丽和叔宝夹击我b点骑兵先锋(樊),黄月英和孔明在堡垒外沿提供射击火力;我方射手火力悉数还击,先锋放弃b点迂回兜击c点,两队叶卡开火援护樊撤走。因火力被压制,敌放弃了对b点的控制集中优势兵力保护c点。


IP属地:江苏1楼2021-03-22 10:20回复
    第一次会战之后,我方比分已大幅领先右营。敌远程火力手黄月英几近全损,夏侯渊被围杀于c,然我军舍c求b,务使敌在我火力打击范围内与我交战。


    IP属地:江苏2楼2021-03-22 10:28
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      2025-12-25 17:37:18
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      路人局没有什么默契,基本无脑上


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-03-22 10:50
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        无限观看软件要的滴滴


        来自Android客户端4楼2021-03-22 11:22
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          一个长弓a吓得你这辈子不玩多骑


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-03-22 11:30
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            继续


            IP属地:山东7楼2021-03-22 11:34
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              有啥用,一局说事,对面这阵容还不够**吗。。。反骑没有,盾没有,机动没有,弓箭1个,你想输都难好吧。。。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-03-22 14:29
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                骑兵还是活人,步兵远程普遍碰到电脑玩家,站着等死
                队友被坑死不是在救援路上就是倒在前面


                IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2021-03-22 14:42
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                  2025-12-25 17:31:18
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                  在先锋骑兵的作用下,连携叶卡完成对夏侯渊的绞杀,至此我方骑兵暂时出战线,第一次会战结束。
                  在第一次会战中,我方击破敌全数远程火力单位,自此我a道火力阵地没有了绝对威胁,开始将火力集中至敌步兵兵团,敌势必与我展开殊死一搏。
                  第二次会战前夕,敌盾卫方阵联合枪兵和巨镰在b点过道处布置纵深阵型,意图使我骑兵部队陷入围困。我骑兵部队绕b点寻找战机,并持续以火枪骚扰其侧翼空挡。敌步兵阵线不胜其烦,开始分化阵线追击叶卡。先锋骑领(樊)即刻发动突袭,攻击阵线外侧的武侯盾卫及黄月英,第二次会战开始。


                  IP属地:江苏11楼2021-03-22 18:44
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                    会战开始,樊梨花拉走战车上的嬴政,口袋阵已经吞没了一半的征西铁骑,我方骑兵部队业已失去了对b点的掌控力。
                    敌步兵联合阵线开始向我a道火力阵地推进,我骑兵部队转战术进攻为战术骚扰,务必使我火力打击起效前阻碍其推进。
                    为迎合敌方的决死一战,我远程火力组改纵阵齐射为雁阵,朝敌阵推进方向交叉火力渗透,自高点火力打击阵线后端无盾步兵。敌推进受阻进而分散阵型,意图强袭我高点阵地。嬴政驱车领兵意图吸引火力掩护强袭步兵,我方阵地护卫张苞率领枪兵自坡顶发起反冲锋,拦截敌一次冲击并以极高的效率歼灭了敌特攻部队。
                    敌主力前锋已迫近高地,但由于行进失度战线已然崩溃,溃兵在我骑兵部队和火力阵地的散射打击下被迅速消灭,缺乏对骑能力的主将被骑兵轮番殴打,最终会战告捷,我军全胜损兵6人全歼敌215人。


                    IP属地:江苏12楼2021-03-22 19:24
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                      这毫无疑问是幸运的,无关战术选择和战员素质,关键是从一开始我方就避免了和敌方的正面冲突,以己之长攻敌之短。之前有人回帖说,对面阵容太菜怎么打都赢,那我的回复就是看你怎么打出无损全歼敌二百人的全面胜利。
                      我们要打就得胜,要胜就得全胜。两边都打得只剩几个人的不叫胜利,看得人可悲。消灭敌人,保全自己,这是兵家要数的基本内涵。时至今日,这样战术思路清晰,战果可人,又不乏激动时刻的战局实在太难得。大都像土匪窝斗,你看着人要打,他看着人要打,打来打去一地鸡毛。最后那方赢?天决定。
                      可悲啊!若是不能重现兵家正奇分合的精彩战术,那我即便弃坑撒手也罢了。


                      IP属地:江苏13楼2021-03-22 19:43
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                        还是要有人来做指挥啊,要有人来指导战局的进度,掌握最高的调兵权限。禁止屏蔽队内语音,但如果不能合理使用,就得付出极高的代价。更好的地图指挥系统,全新的战局复盘模式,细致的了解战局的每一个微观面。总得来说就是要创造出能分阶级的指挥系统,用一个意志,盖过7个声音。


                        IP属地:江苏14楼2021-03-22 19:51
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                          emmm 那么长的帖子被吞了


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-03-22 20:06
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