虽说很多类似言论都没有足够的理解作为出发点,但某种角度来讲 还真让这些人说中了一部分

彩虹目前的竞技环境的主要成因,就是大量同质化存在 让量变引起了质变——比如,热切 ACE hibana,原本双切可以ban一剩一来限制对手切墙选择,现在根本毋须考虑ban位针对 想切哪里切哪里(其实maverick也是一个奇葩的存在,我一直认为他只算是辅切 与emp对标,但这东西又能独立切墙切hatch,而且还有辅切反保墙的手段——多重角度废掉了攻防双方的墙面博弈,现在如果需要保墙 能靠摔炮都不会靠bandit,kaid也只能说抱一下侥幸心理);防守方更甚jager wamai maestro melusi等防弹道具,一个清不掉都有可能让打点预备不完整 甚至控图无法完成,然而防守方作为发难者 靠着道具拉满的可能 逼迫进攻方必须带出爆破物,不然很多战术无从谈起,进攻方阵容被锁死 甚至打法被限制 那直接就失去了本来拥有主动权的先决优势;
这一个手炮也就是杯水车薪,如果彩虹继续加厚“量”,而非开拓新体系,那环境只会在此基础上变得更反智