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自己想了几个英雄,看看能否在DOTA中生存呢

只看楼主收藏回复

大家看看会不会是BUG,或者是废物,或者根本没出现的必要


1楼2010-03-10 13:53回复
    弹药(敏捷型英雄,各类成长一般,初始攻击,魔量血量均一般,移动速度较慢,攻击速度较慢)
    光弹(G)
    弹药用自己的能量给自己的子弹附上光能使自己的攻击力增加
    光弹会增加弹药的伤害,增加20%
    受到光弹攻击的单位有一定的几率产生避光效果,攻击避光效果的单位会受到两倍的伤害
    避光效果1.5秒
    等级1: 魔法消耗100点,光弹效果7秒,施法间隔15秒;35%几率避光
    等级2: 魔法消耗115点,光弹效果10秒,施法间隔15秒;42%几率避光
    等级3: 魔法消耗130点,光弹效果12秒,施法间隔15秒;50%几率避光
    等级4: 魔法消耗145点,光弹效果15秒,施法间隔15秒;56%几率避光
    冰弹(C)
    弹药将自己的手雷技术提升,每一级增加50的作用范围并有一定几率冻住对方2秒,冻住的对手会受到200%的魔法伤害
    等级1 - 增加手雷50的范围,并且有30%的几率冻住对手
    等级2 - 增加手雷50的范围,并且有30%的几率冻住对手
    等级3 - 增加手雷50的范围,并且有30%的几率冻住对手
    等级4 - 增加手雷50的范围,并且有30%的几率冻住对手
    手雷 (T)
    抛出一个手雷,对一定的范围造成伤害,并炸起对手(效果如同船长的水)施法延迟1秒
    等级1 - 魔法消耗110点,作用范围400,施法间隔18秒,造成50点伤害
    等级2 - 魔法消耗120点,作用范围400,施法间隔18秒,造成100点伤害
    等级3 - 魔法消耗130点,作用范围400,施法间隔18秒,造成150点伤害
    等级4 - 魔法消耗140点,作用范围400,施法间隔18秒,造成200点伤害
    爆炎弹 (E)
    弹药给自己的子弹附上火焰的力量,在攻击敌人时会有意想不到的伤害
    等级1 - 作用效果15秒,受到爆炎弹攻击的单位会受到子弹的伤害并且会受到子弹爆炸的伤害,伤害值为自己的攻击力,爆炸范围300
    等级2 - 作用效果20秒,受到爆炎弹攻击的单位会受到子弹的伤害并且会受到子弹爆炸的伤害,伤害值为自己的攻击力,爆炸范围400
    等级3 - 作用效果25秒,受到爆炎弹攻击的单位会受到子弹的伤害并且会受到子弹爆炸的伤害,伤害值为自己的攻击力,爆炸范围500
    等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
    等级2: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
    等级3: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
    


    2楼2010-03-10 13:54
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      2025-08-07 09:06:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      烧饼


      IP属地:日本3楼2010-03-10 13:55
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        圣战(力量型英雄,力量成长特高,敏捷成长较高,攻击速度较快)
        攻杀(V)
        圣战将自己的力量完全发挥出来,忽略对手的护甲以及所有抗性,打出自己的最高攻击力
        忽视所有护甲及抗性包括DK的大,BB猪的背,暗牧的薄葬除外
        等级1: 15%出现攻杀
        等级2: 19%出现攻杀
        等级3: 23%出现攻杀
        等级4: 27%出现攻杀
        护身真气(E)
        圣战将真气附在自己身上让真气吸收伤害,真气能吸收20%的物理伤害和35%的魔法伤害,当真气吸收的伤害到真气的生命时,会自动脱落,否则将一直在身上
        等级1 - 魔法消耗100点,召唤200生命的护身真气
        等级2 - 魔法消耗120点,召唤300生命的护身真气
        等级3 - 魔法消耗135点,召唤500生命的护身真气
        等级4 - 魔法消耗140点,召唤600生命的护身真气
        野蛮冲撞(C)
        圣战将自己的力量集中在身上向对方撞去,撞到的单位会受到双方力量之差5倍的伤害,撞到的人会撞开(效果如白牛的被动)力量比圣战高的人不受影响,圣战自己会弹开受到力量差5倍的伤害(效果如白牛的被动)
        等级1 - 冲撞600距离,魔法消耗100点
        等级2 - 冲撞800距离,魔法消耗110点
        等级3 - 冲撞1000距离,魔法消耗120点
        等级4 - 冲撞1200距离,魔法消耗130点
        烈火 (F)
        圣战将自己的兵器种上火焰的力量,5秒后这个力量才会爆发,但会造成不小的伤害,无视魔免,如果烈火后的一刀是攻杀,那么攻杀的伤害会和刚刚的烈火一样,如果下一刀又是攻杀那么会在刚刚的伤害基础上在加上自己本身的攻击,以此类推,攻杀依然忽略各种护甲及抗性
        等级1 - 增加100点火焰伤害
        等级2 - 增加200点火焰伤害
        等级3 - 增加300点火焰伤害
        等级1: 魔法消耗175点,施法间隔25秒。
        等级2: 魔法消耗195点,施法间隔25秒。
        等级3: 魔法消耗215点,施法间隔25秒。
        


        4楼2010-03-10 13:55
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          圣战(力量型英雄,力量成长特高,敏捷成长较高,攻击速度较快)
          攻杀(V)
          圣战将自己的力量完全发挥出来,忽略对手的护甲以及所有抗性,打出自己的最高攻击力
          忽视所有护甲及抗性包括DK的大,BB猪的背,暗牧的薄葬除外
          等级1: 15%出现攻杀
          等级2: 19%出现攻杀
          等级3: 23%出现攻杀
          等级4: 27%出现攻杀
          护身真气(E)
          圣战将真气附在自己身上让真气吸收伤害,真气能吸收20%的物理伤害和35%的魔法伤害,当真气吸收的伤害到真气的生命时,会自动脱落,否则将一直在身上
          等级1 - 魔法消耗100点,召唤200生命的护身真气
          等级2 - 魔法消耗120点,召唤300生命的护身真气
          等级3 - 魔法消耗135点,召唤500生命的护身真气
          等级4 - 魔法消耗140点,召唤600生命的护身真气
          野蛮冲撞(C)
          圣战将自己的力量集中在身上向对方撞去,撞到的单位会受到双方力量之差5倍的伤害,撞到的人会撞开(效果如白牛的被动)力量比圣战高的人不受影响,圣战自己会弹开受到力量差5倍的伤害(效果如白牛的被动)
          等级1 - 冲撞600距离,魔法消耗100点
          等级2 - 冲撞800距离,魔法消耗110点
          等级3 - 冲撞1000距离,魔法消耗120点
          等级4 - 冲撞1200距离,魔法消耗130点
          烈火 (F)
          圣战将自己的兵器种上火焰的力量,5秒后这个力量才会爆发,但会造成不小的伤害,无视魔免,如果烈火后的一刀是攻杀,那么攻杀的伤害会和刚刚的烈火一样,如果下一刀又是攻杀那么会在刚刚的伤害基础上在加上自己本身的攻击,以此类推,攻杀依然忽略各种护甲及抗性
          等级1 - 增加100点火焰伤害
          等级2 - 增加200点火焰伤害
          等级3 - 增加300点火焰伤害
          等级1: 魔法消耗175点,施法间隔25秒。
          等级2: 魔法消耗195点,施法间隔25秒。
          等级3: 魔法消耗215点,施法间隔25秒。
          


          5楼2010-03-10 13:56
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            3l,向,你,妈,妈,问好


            7楼2010-03-10 13:57
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              判官(智力型英雄,智力成长较高,无其他特长)
              惩罚(W)
              判官会惩罚作恶的人
              给地方单位一个判官符,当这个人杀死一个单位时会遭到雷劈受到杀死该单位血量10%的伤害,并且减少50%移动速度一秒
              等级1: 魔法消耗100点,惩罚效果15秒,施法间隔30秒;施法距离300。
              等级2: 魔法消耗100点,惩罚效果17秒,施法间隔30秒;施法距离400。
              等级3: 魔法消耗100点,惩罚效果19秒,施法间隔30秒;施法距离500。
              等级4: 魔法消耗100点,惩罚效果21秒,施法间隔30秒;施法距离600。
              拯救(C)
              看到同伴受伤于心不忍,愿意将伤害移到自己身上
              等级1 - 将同伴30%的伤害转移到自己身上,魔法消耗30点,效果10秒,施法间隔20秒
              等级2 - 将同伴50%的伤害转移到自己身上,魔法消耗30点,效果10秒,施法间隔20秒
              等级3 - 将同伴70%的伤害转移到自己身上,魔法消耗30点,效果10秒,施法间隔20秒
              等级4 - 将同伴90%的伤害转移到自己身上,魔法消耗30点,效果10秒,施法间隔20秒
              保护 (T)
              判官是受到法律保护的,当判官受到伤害时或者吸收同伴伤害时会将伤害转换成生命
              等级1 - 10%的几率将伤害转化成生命
              等级2 - 14%的几率将伤害转化成生命
              等级3 - 17%的几率将伤害转化成生命
              等级4 - 21%的几率将伤害转化成生命
              插翅难逃 (E)
              判官会惩罚那些犯了大错的人的,在判官在此状态的时间内有杀死20个任何单位或者是杀死两个英雄的英雄,判官一方将会拥有其视野,直到其死亡,能破解分身和隐身,分身后依然能判别
              等级1 - 作用效果20秒
              等级2 - 作用效果40秒
              等级3 - 作用效果60秒
              等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
              等级2: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
              等级3: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
              


              9楼2010-03-10 15:16
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