弹药(敏捷型英雄,各类成长一般,初始攻击,魔量血量均一般,移动速度较慢,攻击速度较慢)
光弹(G)
弹药用自己的能量给自己的子弹附上光能使自己的攻击力增加
光弹会增加弹药的伤害,增加20%
受到光弹攻击的单位有一定的几率产生避光效果,攻击避光效果的单位会受到两倍的伤害
避光效果1.5秒
等级1: 魔法消耗100点,光弹效果7秒,施法间隔15秒;35%几率避光
等级2: 魔法消耗115点,光弹效果10秒,施法间隔15秒;42%几率避光
等级3: 魔法消耗130点,光弹效果12秒,施法间隔15秒;50%几率避光
等级4: 魔法消耗145点,光弹效果15秒,施法间隔15秒;56%几率避光
冰弹(C)
弹药将自己的手雷技术提升,每一级增加50的作用范围并有一定几率冻住对方2秒,冻住的对手会受到200%的魔法伤害
等级1 - 增加手雷50的范围,并且有30%的几率冻住对手
等级2 - 增加手雷50的范围,并且有30%的几率冻住对手
等级3 - 增加手雷50的范围,并且有30%的几率冻住对手
等级4 - 增加手雷50的范围,并且有30%的几率冻住对手
手雷 (T)
抛出一个手雷,对一定的范围造成伤害,并炸起对手(效果如同船长的水)施法延迟1秒
等级1 - 魔法消耗110点,作用范围400,施法间隔18秒,造成50点伤害
等级2 - 魔法消耗120点,作用范围400,施法间隔18秒,造成100点伤害
等级3 - 魔法消耗130点,作用范围400,施法间隔18秒,造成150点伤害
等级4 - 魔法消耗140点,作用范围400,施法间隔18秒,造成200点伤害
爆炎弹 (E)
弹药给自己的子弹附上火焰的力量,在攻击敌人时会有意想不到的伤害
等级1 - 作用效果15秒,受到爆炎弹攻击的单位会受到子弹的伤害并且会受到子弹爆炸的伤害,伤害值为自己的攻击力,爆炸范围300
等级2 - 作用效果20秒,受到爆炎弹攻击的单位会受到子弹的伤害并且会受到子弹爆炸的伤害,伤害值为自己的攻击力,爆炸范围400
等级3 - 作用效果25秒,受到爆炎弹攻击的单位会受到子弹的伤害并且会受到子弹爆炸的伤害,伤害值为自己的攻击力,爆炸范围500
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
光弹(G)
弹药用自己的能量给自己的子弹附上光能使自己的攻击力增加
光弹会增加弹药的伤害,增加20%
受到光弹攻击的单位有一定的几率产生避光效果,攻击避光效果的单位会受到两倍的伤害
避光效果1.5秒
等级1: 魔法消耗100点,光弹效果7秒,施法间隔15秒;35%几率避光
等级2: 魔法消耗115点,光弹效果10秒,施法间隔15秒;42%几率避光
等级3: 魔法消耗130点,光弹效果12秒,施法间隔15秒;50%几率避光
等级4: 魔法消耗145点,光弹效果15秒,施法间隔15秒;56%几率避光
冰弹(C)
弹药将自己的手雷技术提升,每一级增加50的作用范围并有一定几率冻住对方2秒,冻住的对手会受到200%的魔法伤害
等级1 - 增加手雷50的范围,并且有30%的几率冻住对手
等级2 - 增加手雷50的范围,并且有30%的几率冻住对手
等级3 - 增加手雷50的范围,并且有30%的几率冻住对手
等级4 - 增加手雷50的范围,并且有30%的几率冻住对手
手雷 (T)
抛出一个手雷,对一定的范围造成伤害,并炸起对手(效果如同船长的水)施法延迟1秒
等级1 - 魔法消耗110点,作用范围400,施法间隔18秒,造成50点伤害
等级2 - 魔法消耗120点,作用范围400,施法间隔18秒,造成100点伤害
等级3 - 魔法消耗130点,作用范围400,施法间隔18秒,造成150点伤害
等级4 - 魔法消耗140点,作用范围400,施法间隔18秒,造成200点伤害
爆炎弹 (E)
弹药给自己的子弹附上火焰的力量,在攻击敌人时会有意想不到的伤害
等级1 - 作用效果15秒,受到爆炎弹攻击的单位会受到子弹的伤害并且会受到子弹爆炸的伤害,伤害值为自己的攻击力,爆炸范围300
等级2 - 作用效果20秒,受到爆炎弹攻击的单位会受到子弹的伤害并且会受到子弹爆炸的伤害,伤害值为自己的攻击力,爆炸范围400
等级3 - 作用效果25秒,受到爆炎弹攻击的单位会受到子弹的伤害并且会受到子弹爆炸的伤害,伤害值为自己的攻击力,爆炸范围500
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。