大号被封,小号接着做攻略,就这格局不值个赞么?
为了方便解说,直接就叫123技能,具体技能名字我也记不住。
先说军魂和加点:
军魂:切割破伤必要,对远军魂很适合,防御和血量个人感觉需求不大,不值得用减统御,土豪随意。
加点:下线,上线偏向于叠增益buff的路线,虽然越叠越强,但T度堪忧,怕叠不起来,就走下线减CD和刷新3技能移速减伤路线。下线的流血节点是可以叠加,但具体数值还未测试,用来清理掉远程后杀多管闲事的武将。
1技能只能跳过碰到第一个敌方单位,无法无视地形和跳过地形。
2技能会打断1技能,且开启2时会停顿一下,之后并不能跳过敌方的第一个单位,但仍然会向1技能方向跑去,并攻击道路上的敌人。
3技能并不会打断1技能,反而还能给1技能并提供加速减伤。
玩法讲解
大致玩法就是绕后绕后绕后,正面真的是谁也打不过。碰见敌军近战,扭头开3跑,对面兵肯定追不上你。
以日烨城为为例,A点沦陷后敌方步兵向前推进,远程则寻找机会嫖AB补给点,这时候从A后补给点往城墙山跑,则很容易偷到敌方远程。
这时候说为什么不用骑兵,骑兵怎么上墙?
同理还有C点被攻击时,也可以从A后补给点绕。







为了方便解说,直接就叫123技能,具体技能名字我也记不住。
先说军魂和加点:
军魂:切割破伤必要,对远军魂很适合,防御和血量个人感觉需求不大,不值得用减统御,土豪随意。
加点:下线,上线偏向于叠增益buff的路线,虽然越叠越强,但T度堪忧,怕叠不起来,就走下线减CD和刷新3技能移速减伤路线。下线的流血节点是可以叠加,但具体数值还未测试,用来清理掉远程后杀多管闲事的武将。
1技能只能跳过碰到第一个敌方单位,无法无视地形和跳过地形。
2技能会打断1技能,且开启2时会停顿一下,之后并不能跳过敌方的第一个单位,但仍然会向1技能方向跑去,并攻击道路上的敌人。
3技能并不会打断1技能,反而还能给1技能并提供加速减伤。
玩法讲解
大致玩法就是绕后绕后绕后,正面真的是谁也打不过。碰见敌军近战,扭头开3跑,对面兵肯定追不上你。
以日烨城为为例,A点沦陷后敌方步兵向前推进,远程则寻找机会嫖AB补给点,这时候从A后补给点往城墙山跑,则很容易偷到敌方远程。
这时候说为什么不用骑兵,骑兵怎么上墙?
同理还有C点被攻击时,也可以从A后补给点绕。






