先对着问卷调查的个人不太赞同的点说一说,第一是关于是否取消跑商的高手护镖,个人是觉得不用取消,首先是这个对于弱势阵营来说,避免了普通玩家在日常玩法上所耗费的时间,毕竟被击杀之后复活带来的隐身效果,大部分情况下是足够玩家安全离开被打现场的,另外对于目前的整个服务器阵营情况来看,在没有老板入驻的情况下,弱势阵营是不可能翻盘的,现在的情况有区别于几年前我还听说有弱势阵营卧薪尝胆终于翻盘,个人认为高手护镖无论是对于弱势阵营的普通玩家来说,是不可缺少的保护机制,阵营都被打崩了强势阵营就别计较了那点劫镖物资了,再说了堵商路又不是堵不住,我去年也是堵到半夜一点关门。如果说西山居想要野外下功夫增加劫镖玩法的人数以及成就感和奖励,不如从本身已有的绿林和护镖的身份玩法上下功夫,增加奖励什么的。
第二关于改版战场首胜奖励问题,个人认为是不用改版的但是可以增加威望战阶奖励,因为本身pvp的玩法是需要奖励以及获胜的快感来刺激的,如果取消了首胜的机制和附加的威望奖励,这个作为pvp的日常核心玩法会彻底沦为一个工具玩法以及助长脚本工作室的气焰,不排除在一定时间之后会被玩家所厌烦的可能性。毕竟混子始终是混子,与其期望混子因为奖励改动变主动点,不如多一点教程,详细叙述一下每个战场的机制,让接触战场的人去了解他,知道去怎么赢,知道为什么会输,而不是面无表情地当一个刷伤害或者治疗量的机器。
第二关于改版战场首胜奖励问题,个人认为是不用改版的但是可以增加威望战阶奖励,因为本身pvp的玩法是需要奖励以及获胜的快感来刺激的,如果取消了首胜的机制和附加的威望奖励,这个作为pvp的日常核心玩法会彻底沦为一个工具玩法以及助长脚本工作室的气焰,不排除在一定时间之后会被玩家所厌烦的可能性。毕竟混子始终是混子,与其期望混子因为奖励改动变主动点,不如多一点教程,详细叙述一下每个战场的机制,让接触战场的人去了解他,知道去怎么赢,知道为什么会输,而不是面无表情地当一个刷伤害或者治疗量的机器。












