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掀桌学浅说

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众所周知,掀桌是TS中一种重要的攻防手段,也是一切TS学说与各种攻防战的终结者。掀桌与被掀桌,先手掀桌与后手反掀,经常出现在对局中。本帖中,我将根据自己的见解,和大家交流一下掀桌的心得,不太欢迎吧友批评指教


IP属地:天津来自Android客户端1楼2021-03-19 09:14回复
    1、掀桌的价值
    掀桌比控欧还要高那么一点点,目前吧里还没有出欧洲攻防战,我觉得欧洲攻防战已经被掀桌学浅说掀掉了,由此就可见掀桌的价值。另外掀桌还可以把冷战游戏变为热战,有效提升紧张刺激热血沸腾的游戏体验,配合戳胸效果更佳


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2021-03-19 09:17
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      2025-10-17 21:08:30
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      2、掀桌稳定度
      客观上取决于桌子的质量和选手的力气,但是我们必须看到,主观上我们可以自行调控其稳定度。当然骰子的点数和手牌的OP数都会对掀桌主观稳定度有正反不一的加成。
      然而,比起地图上那些难啃难砸的死硬区域,更高的自主性,使得掀桌稳定度反而变成了一项多变的不稳定因素,因此也更凸显了学好掀桌学的重要性


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2021-03-19 09:22
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        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2021-03-19 11:24
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          3.掀桌是不计分的洲,此贴终结。


          IP属地:湖北5楼2021-03-19 12:47
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            先掀为敬攒人品


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2021-03-26 19:39
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