ss是一个信号,以后再不会玩的大佬也会拿ss,而平民是正常是不可能拿ss的
那么第一个问题来了,这个游戏留住大批玩家(13以下)的第一个核心:会玩(冲限时冲十一配阵容攒资源)>微氪(15左右),失效了。
第二点,ss大佬肯定冲,那么拿不到的其实看着就会很“烦”,这个会导致第二个核心:“相对”公平的神兽获取(玩的久都会有,会玩的12星很容易),失效了。
。
阶级之间的距离被拉大,普通玩家(15以下,14不全资源冲ss的那种)不可能突破差距。
这种差距感,对部分佛系玩家来说,其实无所谓,但是对有一部分(群体不小)来说其实是很难接受的,会导致两种情况(充或者退游,而非转化为佛系玩家)
之前的生态则不同(阶级差距不算非常大,橙携符石是最大的差距,因此大多数是会转化为佛系玩家)
对游戏公司开始,应该算赚的,但是想要扩大游戏玩家规模,就是亏的
ps:下图非我自己的图

那么第一个问题来了,这个游戏留住大批玩家(13以下)的第一个核心:会玩(冲限时冲十一配阵容攒资源)>微氪(15左右),失效了。
第二点,ss大佬肯定冲,那么拿不到的其实看着就会很“烦”,这个会导致第二个核心:“相对”公平的神兽获取(玩的久都会有,会玩的12星很容易),失效了。
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阶级之间的距离被拉大,普通玩家(15以下,14不全资源冲ss的那种)不可能突破差距。
这种差距感,对部分佛系玩家来说,其实无所谓,但是对有一部分(群体不小)来说其实是很难接受的,会导致两种情况(充或者退游,而非转化为佛系玩家)
之前的生态则不同(阶级差距不算非常大,橙携符石是最大的差距,因此大多数是会转化为佛系玩家)
对游戏公司开始,应该算赚的,但是想要扩大游戏玩家规模,就是亏的
ps:下图非我自己的图










