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一点关于尤拉的云评测,以及游戏目前所展出来的mhy行为侧写分析

只看楼主收藏回复

话先说在前面,不接受PVP,真有什么较真老哥就当看了个乐子吧,毕竟是卫星老婆的云评测。一些猜想也只是个人的自娱自乐,觉得有理可以讨论,不认同的也请高抬贵手,别吵起来,以和为贵。
新老婆已经出来了,然而卡池的档期实在是有点不妙,公子钟离尤拉夺命三连,所以因为胡桃卡池本就已经大破的钱包实在是扛不住了,专武是不可能抽专武的,包里还剩下四把狼末吃灰,这还是我除了辛焱以外每个大剑角色都练了的情况,命座也不用想,0命能把老婆请到就谢天谢地了。所以这个想法是针对0命无专武的尤拉而设计的。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-03-18 17:08回复
    gkdgkd


    来自Android客户端2楼2021-03-18 17:27
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      2025-08-03 23:32:19
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      尤拉毫无疑问是个命座战神,质变命座是2命。其他的命座都是稳定提升伤害的,这个角色机制与目前的卢姥爷应该是类似的,主要循环是通过A与E的交替连打来达成,E的点按倍率非常高,240的倍率4秒CD,而卢姥爷的E,9级才160的倍率。二命的长按E则是恐怖的440,CD却也是4秒(正常是10秒),也就是二命以上的尤拉,一套连打是三个长按E,并且可以继续,二命一下,只能短按,短按,长按,然后还要额外承担6秒CD。看起来不多实际上这一套已经差了两个半短按E的伤害了。
      但是前面说了,命座氪不起,专武也没有,所以就只能去开发0命了。0命的尤拉对比命座就会发现,mhy很慷慨地给了尤拉物抗与冰抗双减免。而命座则是小气吧啦的一命只加物理。所以0命的尤拉注定是混伤的,大家都被5000倍率终结技抢了眼球,但是看了一眼6命我敢断定,5000倍率没有6命就不用想了。而且尤拉的大招不是只有终结伤害,她是有两段高额瞬发冰伤的,然后进入一个七秒的计时BUFF状态,七秒内叠到多少BUFF决定了终结技的倍率。而且大招是80能量12CD的模板,叠BUFF却给的时间是7秒,那我姑且就把七秒作为尤拉的一个输出循环。不同于胡桃的九秒循环,胡桃没有了E会瞬间萎靡,尤拉七秒循环只是一套标准的广播体操,无限复读也是可以的,这也符合物理C能够长时间站场的特性,但是开完第一个大之后,尤拉至少要过两个,甚至是三个循环才能开第二个大,这还是默认大招CD一到就充满的情况。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2021-03-18 17:33
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        我还是关心圣遗物怎么带。
        混伤流也就是攻攻暴的早期皇女戴法?
        那狼末是不是攻击过于稀释了
        感觉还是准备三个好杯子试试吧


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-03-18 17:47
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          那么关键点就来了,这个大招,真的有那么香吗?5000倍率毫无疑问是目前的数值之王,哪怕是公子大招蒸发再加上精通加成也是不可能达到这个数据的,更何况物理在加伤与减抗区是受到数值策划的优待的,物理杯子比元素杯子要高百分之十二的加成。但是根据6命效果与Q目前的描述来看,正常情况下不用想叠满这个倍率。叠满需要30层,6命初始给五层BUFF,然后暴击时额外计算一层。已经是说0命A一下是1层,6命开大就是五层,命中1层,暴击再加一层直接到7。策划不可能让6命氪佬都叠不满,因为现在新角色六命情况大家已都看到了,策划在尽量提升这些养服玩家的体验。然后也不会很容易叠,否则根本没必要设一个30层上限,这是策划的保险丝,防止以后出什么幺蛾子的,理论上7秒的时间就已经是一个限制了,然而数值策划并不放心,又顺手加了一个双保险。我们以6命30层为分界线,来回看0命,你们发现了什么?
          没错,大招的终结倍率开始疯狂缩水了。
          6命的30层,抛开命座的五层,叠满25层需要命中13下,这还是刀刀暴击的结果。换成6命以下,数据会从30层断崖式下跌到13层,倍率……自己算吧,我估算了一下大概只有2000左右。虽然这依旧是一个恐怖的数字,稳定蒸发的公子才能匹敌,但是对比6命,普通玩家应该清醒了,这也是我说尤拉命座战神的原因。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-03-18 17:53
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            太长不看+3


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-03-18 18:03
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              收藏了,快更


              IP属地:广东7楼2021-03-18 18:13
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                再看看新的圣遗物,好家伙7秒内叠三个E,给50的物伤加成以及18的攻击力加成。这跟当初公子水套,卢姥爷的魔女一样,量身定做的气息,而且又是7秒,真实策划教你玩游戏。
                综合这些来看,混伤其实反而是策划用来限制尤拉强度的一个机制,因为这玩玩全全就是一个倍率怪物,再加上量身定做的圣遗物,如果尤拉全程吃满物理加成,她的数值会高的可怕(虽然混伤也已经很可怕了)
                然而……这么高的倍率,又是冰属性,实在是让人心里痒痒的。用尤拉打冰伤,可不可行呢?
                首先,尤拉自己没有冰属性附魔,所以那就只能绑死重云。重云的E自带攻速加成,冷却减免,以及E结束后的冰剑攻击减对手冰抗的效果,可以说是非常非常契合尤拉了。而且队伍里有同属性的产球角色,对于尤拉这种80能量大招的选手来说非常非常重要。在冰附魔的情况下,尤拉的所有模组里,平A重击还有EQ的瞬发伤害,包括浮游剑的小伤害,就都被统一成了冰伤,只剩下最后的大招终结技被策划定死了是物理伤害——稍微想想也知道,5000倍率上限的水火冰属性单段倍率,策划敢给你?物理伤害钉死,这是策划的强度保险丝。
                这样的思路下,大招的终结攻击就更像是一种充话费送的的感觉,2000左右的倍率,不低,七秒才生效的延迟伤害,有点鸡肋,而且其实差距主要是在一个杯子上(物理杯与冰伤杯的选择),攻击力,暴击,爆伤这些通用词条依然是生效的。
                然后总结一下冰伤尤拉的优势与劣势。
                优势是,属性上的统一,牺牲了大招终结这唯一一个吃不到杯子加成的东西,你的普攻,重击,E,Q,浮游剑全部能吃到冰伤加成了。另外冰属性作为高贵的四基础属性,地位仅仅在火之下,优势不言而喻。
                劣势是,绑死角色,虽然火C也绑死行秋,大家也习惯了,但是绑死角色终归是不好的,其次,重云附魔是一个领域,12秒持续,15秒CD,出了领域依然有3秒的附魔,理论上是无缝的,但是领域就是领域,它不是随动的,这是一个隐患。其次,新的圣遗物的冲击。冰伤目前主打的冰套是一个高暴击套装,但是尤拉是大剑,带水冻结会碎冰,这也就意味着尤拉无法稳定吃满冰套的40暴击加成,会在20暴击与40暴击之间反复横跳,并不是说不强,而是……强度吃不满。新圣遗物效果是50物伤与30攻击,其实与吃满的冰套差距不大,甚至在贴吧PVP的大数字上会有优势(众所周知暴击加输出)。但是新套装未实装,一切都存在变数,而且如果新套装是要七秒三个E一直叠的话,新套装也会存在吃不满的情况,因为一个效果只持续7秒,第三个E生效时,第一个就已经快消失了,如果你要切人,这个BUFF是铁定会断的,而且0命长按E10秒CD,稳定断,所以圣遗物方面……还真不好说谁优谁劣。


                IP属地:江西8楼2021-03-18 18:26
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                  2025-08-03 23:26:19
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                  不喜欢混伤,我只想带增伤杯子


                  来自手机贴吧9楼2021-03-18 18:46
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                    所以,冰伤尤拉与物伤尤拉的抉择,就要看这个终结技的加成取舍了。是选择让一个2000左右倍率(非6命,6命氪佬请往物理一头走到黑)的技能少吃一个杯子,还是让E,Q以及一些小的浮游剑伤害吃不到物伤。这里默认的是两套装备属性基本同档次的情况,差别只在杯子。因为冰套这个暴击加成与冰伤加成的特效,已经非常非常契合尤拉这个体系了,大招终结是物理伤害但是至少吃得到暴击率,冰套本身就是通过挤压暴击率词条的空间换取更多的爆伤与攻击力词条的套装,而爆伤与攻击力大招终结是享受的。2000倍率,20秒一次的频率(充能不够的话差距更小)少一个58.2的物伤杯子加成,与你的EQ,E点按240,长按440,Q一段240,二段600+?浮游剑50+左右蚊子腿,不过数量应该不少(不太记得了,图没存帖子就炸了),少吃冰伤杯子与整套圣遗物加成(物理肯定带愚戏套,只能吃到30攻击力)的选择,个人觉得还是值得一试的。至于攻击杯……虽然攻击杯两不耽误,但是物伤与冰伤是高贵的增伤区间,0命尤拉这一方面是非常缺的,攻击稀释会非常严重。
                    尤拉如果有命座,有专武,那毫无疑问,走物理特化,这冰伤就算不要都能打死你,因为专武是物伤,命座1加物伤,这种情况下极限反而可以去尝试攻击杯,就好比阿莫斯甘雨的极限情况应该是攻击头然后用副词条反堆爆伤一样。但是0命,必须要在物伤杯与冰伤杯中做一个选择,武器,自然是攻击力词条的狼末作为最优解,天空大剑的选手请无脑选择物伤,因为天空的特效是物理伤害,能被物伤杯加成。
                    换句话说,冰伤尤拉,也就是刷了不错的冰套不想去刷新副本,然后又没钱抽命座专武,手头又刚好有狼末螭骨这样的武器(古华萌新也是同理,但是一般来说不至于惨到这种地步。)的一个方向,没错就是LZ这样钱包被掏空的酸柠檬的一个选择。而且说实话,我挺讨厌mhy策划目前这种教你玩游戏的情况的,虽然不至于逆着版本蛮干,但是在尚有选择的情况下,我还是喜欢自己做搭配调整,大不了当整活嘛。


                    IP属地:江西10楼2021-03-18 18:51
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                      支持开发玩法


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2021-03-18 19:07
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                        然后说完尤拉,就要说说mhy了。从目前的角色,以及更新情况看来,mhy在数值方面是把控的是非常非常死的。张嘴就是数据膨胀的选手可以点X了,愿意去分析的同学可以听LZ继续说。米忽悠的数值策划第一次出手是什么时候呢?理论上就是现在正在复刻的温迪,温迪这个不能吸炸弹吸锅巴的改动在当时议论的声音其实并不小,但是温迪实在是太强了,大家觉得目前足够用,也就让数值平衡的策划轻松装死过关。第二次是公子,公子池子临上线的时候紧急改动,把突破加暴击变成了突破加水伤,这个微调当时也有不少人注意到了,但是被后续的残疾人舆论给淹没。突破属性暴击与水伤的变动,这一微调反应了策划的水平,他绝对不是什么不玩游戏瞎填数据的路人,而是一个有精密计算模型的从业者。稍微有一定游戏理解的人应该都已经发现了,原神目前的属性模式,类似于一个总点数固定的加点器,还是随机ROLL的那种。每个属性值之间都是存在等价换算比例的,最为深入人心的毫无疑问就是暴击爆伤1比2.其实攻击力,属性伤害,充能,生命防御精通都是同样有换算模板的,最简单的方式便是去查看你的主属性圣遗物,攻击力20级为46.6,属性伤害46.6(物理是58.2),充能50.8,精通182,暴击31.1,爆伤62.2。这些数值,在mhy的公式里是等值的。总点数不变的情况下,你想提升1暴击,就必须从别的地方抠下2爆伤,或者1.3的攻击力下来。当然圣遗物是纯随机的不可能让你自由分配,所以这也就是公子微调的意义——公子的突破变动,在数据模板上是没有任何问题的,理论情况下二者伤害是不变的,但是实际情况却是公子的下限变低,上限变高了。


                        IP属地:江西12楼2021-03-18 19:13
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                          继续继续


                          来自Android客户端13楼2021-03-18 19:25
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                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2021-03-18 19:26
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                              2025-08-03 23:20:19
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                              然后更直观一点的体现是公子池子里的冰猫猫。冰猫当时出来的时候普遍不被重视,因为大家还没有腾出手来为主C以外的角色置办装备,要不是当时的冰深渊环境抬一手,冰猫可能被雪藏一段时间才能像点赞哥一样进入大家的视野中。迪奥娜这个角色,是全面对标点赞哥的,而迪奥娜现在的情况,差不多也就是现在的数值策划想要平衡后点赞哥模板。基础生命惨遭大砍,80级冰猫基础生命只有8000出头,甚至不如香菱行秋这样的四星副C,这可是一个以生命为主属性的盾奶!班尼特的基础生命80级已经破万了。其次是突破,点赞哥突破的是其需要的充能,奶的突破,无非就是生命,充能,治疗量(五星专属,目前仅有琴与七七),而冰猫,她突破给冰伤……也就是说她的突破属性,是0加成的。再然后,Q的模板从点赞哥的60能量15CD砍到了80能量20CD,然后再假惺惺地塞给一命一个返还15能量的效果,就当是65能量20CD吧,但是最过分的是什么,mhy在重重削弱下,把冰猫的治疗效果砍成了两秒一跳。持续时间与点赞相同,点赞是一秒一跳,也就是凭空砍掉了一半的治疗效率。再然后,最后一刀,砍在了加伤上,点赞的0命加攻,1命完全体变成了冰猫的6命精通加成。大招不是单段伤害,会有持续的冰伤(这个有利有弊),半血以下无法吃到精通(机制限制)
                              也就是说,现在的点赞哥要改成,80能量,20CD,12持续,生命基础砍百分之20,突破属性砍光,治疗减半,加攻放到6命,还要做限制不是无脑加,才是数值策划心目中合理的情况。
                              说实话,这一条条数下来,非常吓人了,一个角色遭遇这样全方位无死角的削弱,还依然是能用,甚至挺好用的角色,挺离谱的。冰猫的E盾,再加上祭礼弓的搭配挽救了不少的强度,强推盾系的环境,本身练度的提高,以及E的高效产球(这是重点,七七点了个踩)联合拯救了猫猫,否则冰猫就是数值策划无情锉刀下的一个彻彻底底的牺牲品。


                              IP属地:江西15楼2021-03-18 19:35
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