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哪个好心人有水哥的帖子,那个漫游逗笑我了,吹附加呢

只看楼主收藏回复

对游戏的理解不到位,还以为自己是大神。连属强没22增加10伤害后面会减少都出来了简直无语


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-03-18 08:07回复
    水哥帖子太多了,不好找


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-03-18 08:27
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      2025-08-05 07:12:16
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      这东西你得看怎么算。属强每22加的是基础伤害的百分之10。那第二个22其实就是第一个22以后得10/110。增幅肯定没有第一个22多,依次数收益会越来越低,增伤附伤也是这样。这也就是这游戏大部分人吹的稀释。只不过他算的顺序是这样,先基础伤害加增伤加属强和爆伤之类的,最后给你来个附伤。然后最终伤害增加。所以一般懂一些的都是平衡性发展。这跟什么水不水哥又这那的无关。就这东西,


      来自Android客户端3楼2021-03-18 08:36
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-03-18 10:22
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          我来普及一下吧,如果有错可以指出来。一般所有的东西都存在边际效用,也就是稀释。这个怎么理解很简单,比方说,游戏存在基础属性,力量智力面板,附加增加属强暴击爆伤等等。一开始我们获得新的属性,提升多少就是多少。比方我们什么属性没有,获得10增加,提升就是10。然后在这个基础上获得22属强,提升还是10。然后我们再获得22属强,对比我们已经获得22属强的时候,提升总量不到10了。但是如果按照我们没有获得属强的时候,提升是20。所以叠加越多,提升总量可能会越少。这个是选参照物的情况出现的,因为我们习惯和最近的对比。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-03-18 11:55
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            然后因为附加和增加是加算,如果你有增加的前提,在弄10附加,提升不到10的,这是游戏的设定没办法。大家可以去测试,最简单的,打哥布林。哥布林有抗性增伤,你会发现附加的数字不对劲,就是吃不了增加,是加算。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-03-18 11:58
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              属性哪个好点呢?个人认为,暴击,爆伤,属强是要优于增加附加的。很简单,如果我有10增加附加10伤害的属强,打出来的伤害是,121+11总体是132。如果我单独加10属强的伤害,132+12是144。如果我是单独加10的附加,121+22是143。如果我单独加10增加是132+11是143。加算比不过乘算的。不过由于现在游戏各部位属性其实也固定,属强暴击增伤,附加都有限,有钱就全部弄。没钱尽量弄,都是有天花板的,说这些也没有什么意义,只是一些小机制。如果有错,请大神测试了告诉我一下


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-03-18 12:06
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-03-18 14:28
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