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新赛季兵团平衡调整

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“瓦尔哈拉”赛季兵团平衡性调整
2021-03-17
尊敬的将军,
“瓦尔哈拉”赛季上线在即,我们将开启新一轮的武将、兵团的平衡性调整,以改善现有战场生态。具体调整内容如下:
一、对步兵大系的调整
在当前版本中,步兵兵团整体处于弱势,不仅伤害能力低于其他兵系,承受伤害的表现也不如之前的版本,因此,我们决定对整个步兵大系做出调整,以适应版本的变化
1. 小盾类兵团调整
小盾类整体调整:
所有小盾类步兵在面对带盾单位时一筹莫展,即使有一定的人数优势,也难以破坏敌人阵线,进一步造成小盾类兵团的进攻能力不足。因此,我们提高了所有小盾类兵团60%的破格档能力。
百越山民:
初始生命值 3691 → 3814
每级生命值成长 129 → 209
米兰市民军:
初始生命值 3517 → 3636
每级生命值成长 127 → 170
杰诺瓦工匠团:
生命值 3787 → 4562
义乌团练:
初始生命值 4266 → 4591
每级生命值成长 149 → 229
狼山所刀盾:
初始生命值 4600 → 4873
每级生命值成长 160 → 204
切割破甲值 958 → 1038
切割伤害值 920 → 974
虎卫藤甲队:
初始生命值 4769 → 5003
每级生命值成长 152 → 225
戚家军陷阵队:
初始生命值 5501 → 5796
每级生命值成长 154 → 173
切割破甲值 1128 → 1240
马耳他剑盾侍从:
初始生命值 5605 → 6084
每级生命值成长 156 → 194
穿刺伤害值 1170 → 1326
巴勒莫赏金兵团:
初始生命值 5501 → 5705
每级生命值成长 154 → 188
切割破甲值 1060 → 1164
武卫铁人队:
初始生命值 6034 → 7146
每级生命值成长 144 → 200
切割伤害值 1215 → 1314
鞑靼冲阵死士:
初始生命值 6250 → 6611
每级生命值成长 225 → 231
钝击冲击力 1238 → 1594
钝击伤害值 1307→ 1432
提升普通攻击的破格档值50点
马耳他步战骑士:
初始生命值 5938 → 6485
每级生命值成长 148 → 162
穿刺破甲值 1521 → 1621
马耳他远征骑士:
初始生命值 5941 → 6494
每级生命值成长 148 → 162
帝国开土重军:
初始生命值 5886 → 6565
每级生命值成长 164 → 183
切割破甲值 1232 → 1352
2、大盾类兵团调整
归乡牌手:
初始生命值 5024 → 5470
每级生命值成长 150 → 218
马耳他盾矛手:
初始生命值 4820 → 5522
每级生命值成长 144 → 220
京畿铁卫营:
初始生命值 6157 → 7029
每级生命值成长 153 → 246
辽东重甲队:
初始生命值 6709 → 8027
每级生命值成长 147 → 176
马耳他盾矛卫队:
初始生命值 6497 → 7083
每级生命值成长 162 → 177
马耳他忠嗣卫队:
初始生命值 6561 → 7110
每级生命值成长 131 → 142
神武巨盾营:
生命值 5429 → 7163
3、掷矛类兵团调整
河湟乡军:
初始生命值 4695 → 4926
每级生命值成长 164 → 197
穿刺破甲值 960 → 1100
巴伐利亚掷矛手:
初始生命值 4409 → 4629
每级生命值成长 154 → 185
穿刺破甲值 850 → 1000
襄阳掷矛死士:
初始生命值 5914 → 6219
每级生命值成长 147 → 189
拉戈尼亚投矛手:
初始生命值 6015 → 6500
每级生命值成长 150 → 162
川东投矛壮士:
生命值 5072 → 5872
4、长柄类兵团调整
甘州边民:
初始生命值 3202 → 3499
每级生命值成长 112 → 174
穿刺破甲值 628 → 758
高卢佃农:
初始生命值 3445 → 3733
每级生命值成长 120 → 173
穿刺破甲值 895 → 925
低地长枪兵:
初始生命值 4181 → 4380
每级生命值成长 146 → 188
穿刺破甲值 945 → 1015
青徐枪团:
初始生命值 5047 → 5407
每级生命值成长 151 → 200
穿刺破甲值 1145 → 1215
播州长枪营:
初始生命值 4937 → 5054
每级生命值成长 162 → 227
瑞士长戟兵:
初始生命值 4845 → 5191
每级生命值成长 135 → 155
瑞士高山长戟:
初始生命值 4883 → 5229
每级生命值成长 136 → 157
俞家枪兵:
初始生命值 5239 → 5572
每级生命值成长 130 → 167
穿刺伤害值 1069 → 1147
尽忠长枪营:
初始生命值 6232 → 6684
每级生命值成长 186 → 200
穿刺破甲值 1431 → 1455
穿刺伤害值 1018 → 1088
瑞士光荣长戟:
初始生命值 5719 → 6388
每级生命值成长 142 → 159
威尼斯城邦方阵:
初始生命值 5925 → 6543
每级生命值成长 148 → 170
穿刺伤害值 1006 → 1092
川东长枪手:
生命值 4840 → 5529
5. 其他步兵兵团调整:
白山黑水铁浮屠:
初始生命值 6537 → 7540
每级生命值成长 117 → 135
钝击冲击力 1281 → 1537
耶尼塞里宫廷禁卫:
初始生命值 6000 → 6852
每级生命值成长 108 → 123
二、远程大系兵团的调整
1. 弓箭类兵团调整
长期以来,弓箭系兵团表现不佳。弓箭手虽具有射程优势,但破甲能力过低,在战场中难以压制敌人、威胁敌人后排,已逐步被更强势的弩箭、火枪兵团取代。因此,我们决定整体提升弓箭系兵团对敌人的威胁
提升所有弓箭兵团对远处目标的射击精度
滇西团练弓手:
穿刺破甲值 714 → 912
威尔士庶民弓手:
穿刺破甲值 783 → 980
青藤射艺营:
穿刺破甲值 772 → 1011
日耳曼城镇弓箭手:
穿刺破甲值 844 → 1026
羽林左卫射声营:
穿刺破甲值 886 → 1079
穿刺伤害值 1452 → 1500
羽林右卫射声营:
穿刺破甲值 984 → 1186
穿刺伤害值 1670 → 1692
播州射声营:
穿刺破甲值 828 → 1018
穿刺伤害值 1171 → 1260
统御值消耗 195 → 165
达达尼尔火箭射手:
穿刺破甲值 927 → 1079
穿刺伤害值 1523 → 1560
统御值消耗 190 →180
巴尔虎弓手:
穿刺破甲值 1051 → 1180
穿刺伤害值 1146 → 1200
不列颠长弓手:
穿刺破甲值 1180 → 1389
穿刺伤害值 1692 → 1776
天雄神射营:
穿刺破甲值 1224 → 1277
穿刺伤害值 1603 → 1620
高卢十字弩手:
穿刺伤害值 1367 → 1529
诺曼弩手:
穿刺伤害值 1294 → 1437
2. 火枪类兵团调整:
降低所有火枪普通射击时的装填时间8%(不包括使用技能)
清远火铳营:
穿刺伤害值 2231 → 2347
胡斯志愿火铳:
穿刺伤害值 2581 → 2670
耶尼塞里长铳火枪手:
穿刺伤害值 2520 → 2580
维也纳火枪禁卫军:
穿刺伤害值 2638 → 2698
鲁密火铳营:
穿刺伤害值 2712 → 2748
弗朗机火枪手:
穿刺伤害值 1903 → 2184
三、长柄兵团的调整
长柄武器对骑兵的威胁不足,在当前版本中较为突出,由此带来了一系列的问题。因此,我们希望能够强化长柄兵团对骑兵的针对性克制能力。
将【反骑先锋】标签改为【绊马】:
【反骑先锋】:对骑兵伤害提升10%(原效果)
调整为:
【绊马】:对骑兵伤害提升16%,对骑兵造成伤害时使骑兵速度降低60%,持续2秒;
所有长柄类兵团将获得【绊马】特性;
四、部分特殊兵团调整
马耳他忠嗣卫队:
通过战场数据和玩家反馈,马耳他忠嗣卫队的效能表现略大于我们的预期,对此我们做以下调整。
. 移动速度5.2→4.7
. 修复盾牌在兵团两侧也有防御效果的问题,目前该效果已修复正确,在侧面攻击忠嗣卫队能正常造成伤害;
兀良哈鹰骑:
兀良哈鹰骑是具备“骚扰”、“辅助输出”和“具备一定的突破能力”的兵种,对此我们进行以下调整。
. 【飞蝗箭】的穿刺伤害提升100点,附带3%的防护值削弱效果,最多叠加5层,持续6s;
五、其他弱势兵团的调整
随着版本的变化,有一些原先较强的兵团难以在战场中持续强势,我们将陆续对这些兵团做出符合其强度的统御值调整。
本次修改如下:
可汗怯薛卫队:
统御值消耗 350 → 325
播州弩骑营:
统御值消耗 330 → 320


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-03-17 23:08回复
    好快


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-03-17 23:10
    回复
      2026-04-06 14:52:58
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      提出第一个疑问,步兵每个赛季都被压的抬不起头,是因为差那点血量吗?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-03-17 23:13
      收起回复
        左卫又可以拉出来了


        来自Android客户端4楼2021-03-17 23:16
        收起回复
          第二个疑问,现在的双刀骑和弩骑降到300统御我也不会带,即使我包里还有一个橙统俩紫统,这俩被大砍后的强度不值得上军魂


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-03-17 23:17
          收起回复
            步兵提升血量,远程提升攻击…


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2021-03-17 23:19
            回复
              双刀骑统御削了,大肚子不削统御?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-03-17 23:20
              回复
                第三个疑问,兀良哈和萨克森一样的统御,请问饺子策划你玩游戏时候带哪个上场?


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-03-17 23:23
                回复
                  2026-04-06 14:46:58
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                  这个格挡值他就是不给一个具体的数值,是方便暗中微调吗。。


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-03-17 23:23
                  回复
                    第四个疑问,既然弱势兵团平衡性很难做,你干嘛不把弱势兵团统御大幅降低这样更直接有效呢?辽东210统御的话你看上场率会不会提高很多


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-03-17 23:26
                    收起回复
                      好家伙,盾矛又多了个爹


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-03-17 23:33
                      回复
                        按照这个改法,实际上受益大的还是那几个热门,比如戚家军、巴勒莫、尽忠等,其他冷门的更多是因为机制问题,而且大幅度加强了全系弓箭以后枪兵还带不带了,要知道除了满后置尽忠以外其他所有枪兵没有一个扛射的,刚上城墙就让左卫一顿招呼带走了这岂不是很尴尬......
                        骑兵倒是结结实实吃了一发大削,所有枪兵只要造成伤害就给骑兵减速那尽忠一推波兰翼岂不是原地挨打的份,也就只有新关宁本身就是贴脸开无双还算不怕,其他冲锋类骑兵以后怕不是冲个甘州枪皇都要琢磨琢磨冲还是不冲


                        IP属地:江苏14楼2021-03-17 23:35
                        收起回复
                          还有好多疑问,算了不提了。最后一个疑问,涉及如此大规模兵团调整,公告里只字未提军魂能不能拆?


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-03-17 23:38
                          收起回复
                            只有这点啊?


                            来自Android客户端16楼2021-03-17 23:40
                            回复
                              2026-04-06 14:40:58
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                              步战骑士不增强切割破甲跑去搞穿刺破甲…


                              来自Android客户端17楼2021-03-17 23:42
                              收起回复