信息仅限本人个人体验,希望大家踊跃补充,或者有不同体验方向也能分享。
1.怪物设计思路拓宽,从原来的提升怪物单兵作战能力,转变为提升数量。要求玩家的box更加全面,而不是偏科向着短时高爆发培养。以后合约可能也会有分裂词条。
2.本次活动主要目的应该是提升群狙群法的地位,顺带也提升了一些持续输出+群攻的干员的地位,包括但不限于煌(打多地面基石)/伊桑狮蝎(无阻挡大范围地刺)/小僧推王(快速充能的aoe技能)。这意味着以前的一波爆发大招流对于某些关卡不再是最优解。
3.关卡设计引导玩家练干员,rua牛是干员们的爹,他想要提升某个类型干员的地位并不难,要冲建议冲rua牛。
4.香香和小莫因为本身是群狙群法的关系本次活动地位提升,老陈可以拔刀aoe能当摔炮。
忧郁蓝调已然只有蒂蒂继续受伤。
1.怪物设计思路拓宽,从原来的提升怪物单兵作战能力,转变为提升数量。要求玩家的box更加全面,而不是偏科向着短时高爆发培养。以后合约可能也会有分裂词条。
2.本次活动主要目的应该是提升群狙群法的地位,顺带也提升了一些持续输出+群攻的干员的地位,包括但不限于煌(打多地面基石)/伊桑狮蝎(无阻挡大范围地刺)/小僧推王(快速充能的aoe技能)。这意味着以前的一波爆发大招流对于某些关卡不再是最优解。
3.关卡设计引导玩家练干员,rua牛是干员们的爹,他想要提升某个类型干员的地位并不难,要冲建议冲rua牛。
4.香香和小莫因为本身是群狙群法的关系本次活动地位提升,老陈可以拔刀aoe能当摔炮。
忧郁蓝调已然只有蒂蒂继续受伤。