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回复:再次告诉各位勇士,像素战赶进度的必须全攻,不追求进度的全攻全防

只看楼主收藏回复

就晚上玩,一管疲劳能把乌龟卢克打死就不错了


IP属地:广东来自Android客户端63楼2021-03-17 12:40
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    直接没做


    IP属地:福建来自iPhone客户端64楼2021-03-17 13:15
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      2025-11-13 01:19:18
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      攻防对点,现在打到普雷了,升级很快,打小怪群殴也不怕,缺点是boss战不如全攻击,但是一天总共才打一次的。主要还是刷小怪


      IP属地:山东来自iPhone客户端65楼2021-03-17 13:35
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        增幅保护券要完成所有成就,有一个成就是累积登陆15天,所以进度什么的没赶的必要,在肝也得等15天


        IP属地:广东来自iPhone客户端66楼2021-03-17 13:39
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          那我问下,不是所有角色等级一样,也把他们全放进一个地下城?


          IP属地:新疆来自iPhone客户端67楼2021-03-17 14:49
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            我到现在还没明白这个咋玩呢,加点,建筑,生产,搞不懂,现在30多级


            来自Android客户端69楼2021-03-17 17:19
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              我开了俩史诗防具,可以越一级不掉血了


              IP属地:内蒙古来自Android客户端70楼2021-03-17 20:29
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                都不知道有啥好争的,全攻全守都是错误的,基本计算一下就知道了
                玩这游戏的时候,人人都知道某些属性高了会稀释,那么这个小游戏里怎么就不明白这个道理呢?
                攻击的每一点提升都能反应到砍出去的每一刀,但是防御不一样,防御的提升如果不能到达多扛一刀的地步,那么防御的提升就是浪费,所以,攻击的提升收益是线性的,防御的提升收益是阶梯性的。
                需要找到满级满状态下hp多少,正常能获得的装备能提升多少,希洛克的攻击多少,然后就能很容易的找到平衡点!
                举例,假如全攻的话,打希洛克就是走路10秒,战斗1秒!11秒的时间就是一个全攻的伤害!
                如果能提升防御到刚好能打第二刀的地步,差不多就能走路10秒,战斗2秒,差不多就是6秒一个伤害,如果为了提升防御到这个地步所需要损失的攻击不到1半,那就是划算的。


                IP属地:贵州71楼2021-03-17 20:35
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                  2025-11-13 01:13:18
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                  哈哈哈


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端74楼2021-03-19 07:46
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