都不知道有啥好争的,全攻全守都是错误的,基本计算一下就知道了
玩这游戏的时候,人人都知道某些属性高了会稀释,那么这个小游戏里怎么就不明白这个道理呢?
攻击的每一点提升都能反应到砍出去的每一刀,但是防御不一样,防御的提升如果不能到达多扛一刀的地步,那么防御的提升就是浪费,所以,攻击的提升收益是线性的,防御的提升收益是阶梯性的。
需要找到满级满状态下hp多少,正常能获得的装备能提升多少,希洛克的攻击多少,然后就能很容易的找到平衡点!
举例,假如全攻的话,打希洛克就是走路10秒,战斗1秒!11秒的时间就是一个全攻的伤害!
如果能提升防御到刚好能打第二刀的地步,差不多就能走路10秒,战斗2秒,差不多就是6秒一个伤害,如果为了提升防御到这个地步所需要损失的攻击不到1半,那就是划算的。